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Ambition (cartes)


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Ambition est un jeu de cartes dit de levées, inventé en 2003, par Mike Church, un étudiant américain. Il a crée le jeu durant ses études de mathématiques à Budapest, en Hongrie. Une rumeur sur l'origine du jeu veut que M. Church l’ai inventé pour gagner le cœur d’une femme d’affaires croate dont il a fait la connaissance dans une boîte de nuit hongroise, mais il n’y a pas d'évidences sur la vérité du cette prétention.

Comparable au « Bridge », Ambition est le plus populaire aux États-Unis, au Japon, et en Hongrie. La plus grande partie des joueurs d’Ambition sont étudiants à l'université.

Le but d’Ambition, est d'obtenir des points, mais d'éviter les « strikes », une forme de penalité. Une personne qui obtient trois strikes perd le jeu. À ce moment, la manche est terminée, et le joueur avec le plus grand total de points, gagne.

Une partie d’Ambition comprend dix manches, mais le jeu peut se terminer avant. Comme le jeu anglais, « Hearts », chaque carte possède une valeur : Par exemple, le roi de trèfles vaut 13 points, le six de trèfles vaut 6 points, etc.

Les stratégies possibles à Ambition sont complexes, parce qu’il y a plusieurs façons d’obtenir des points. D’ordinaire, dans une manche, il faut être second dans le total des points, parce que le personne qui a le plus de points fait un strike, et ne gagne aucun point pour la manche. Mais, si une personne amasse 57 points, cela fait un « Slam », car il s'agit d'un total difficile à obtenir. Une personne qui fait un slam ne prend pas un strike.

Malheureusement, les règles d’Ambition n’ont pas encore été publiées en français, mais seulement en anglais et en japonais. En mars 2004, Ambition a été publié dans le magazine japonais Nikoli.

Official Rules for the Game of Ambition (règles officielles du jeu Ambition) a été écrit par l'inventeur du jeu, le 23 mars 2004. Le version « one point five », toujours par M. Church, décrira des variations du jeu et proposera des notes historiques, elle sera publiée en octobre 2004.

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