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Le backgammon est un jeu de réflexion pour 2 joueurs qui se joue sur un plateau (tablier) avec des dés.
| Sommaire |
Faire effectuer à tous ses pions le tour du plateau et les sortir le premier. Les deux joueurs effectuent le tour du plateau
en sens inverse.
La stratégie à employer est un mélange de blocage et d'attaque (en renvoyant les pions adverses au départ). La présence de
lancers de dés rend le calcul des probabilités indispensable.
Les pions seront placés comme suit :

Les cases 1 à 6 de chaque coté sont appelés le jan (un jan par joueur), cette zone à beaucoup d'importance lorsqu'il s'agit de remettre des pions frappés en jeu ou de sortir les pions pour gagner. Le videau sera placé entre les deux joueurs (sur le bord du tablier ou sur la barre) affichant la valeur 64. Chacun lance un dé, le plus fort doit jouer la combinaison formée par les deux dés, en cas de double, on retire jusqu'à obtenir une valeur jouable.
Chaque dé peut permettre de déplacer un pion d'un nombre de flèches égal au nombre de points affichés. Il faut pour que le
déplacement soit possible que la case d'arrivée ne soit pas bloquée, c'est-à-dire ne contienne pas au moins deux pions
adverses.
Si la case contient un pion simple (aussi nommé « blot »), on le « frappe », voir plus loin. En cas de
double, les dés sont joués deux fois (en cas de double 5, le joueur doit jouer quatre fois le 5). Si plusieurs des sont joués sur
le même pion les cases intermédiaires doivent être non bloquées pour jouer 9 soit 4 et 5 il faut que la
4e ou la 5e case soit non bloquée. Ainsi, un ensemble de 6 cases consécutives bloquées bloque tout pion. On
appelle cela une prime de 6.
Nous l'avons vu, lorsque l'on aboutit à une case contenant un pion seul, on le frappe, il se retrouve alors sur la barre centrale, du coté du joueur propriétaire du pion. Il doit alors faire le tour du plateau en entier. On peut frapper plus d'un pion par tour, un pion peut en frapper plusieurs. Les pions frappés seront empilés sur la barre.
Aussi longtemps qu'un joueur a au moins un pion sur la barre, il ne peut pas jouer ses autres pions. Pour libérer ses pions il doit jouer un nombre de points lui permettant d'atteindre une case non bloquée du jan adverse (1 correspond à la case en bordure du plateau, 6 à la plus proche de la barre).
Une fois tous les pions dans son jan, on peut commencer à les sortir (du jeu). Les pions sortis
n'interviennent plus dans le jeu. Si un pion ou plusieurs pions sont « frappés » on est obligé d'attendre qu'ils soient
revenus dans le jan du joueur avant de pouvoir rentrer d'autres pions. Pour ceci on doit faire le nombre de points exacts
correspondant aux nombre de cases pour sortir.
Il y a une tolérance : si toutes les cases plus grandes ou égales au nombre du dé sont vides on peut sortir un pion de la
flèche la plus éloignée (par exemple si 456 sont vides, un 5 permet de sortir un pion de la fleche 3.
Avant son tour, à condition que le videau soit au milieu ou chez lui, un joueur peut demander le double, il
présente alors à son adversaire la valeur double de la précédente (le 64 du départ représente un x1). Celui-ci peut accepter le
videau (et accepter l'augmentation des mises induites) ou le refuser (et perdre un nombre de points égal au précédent
multiplicateur).
Le videau est alors placé sur la barre, du coté du joueur qui vient d'accepter le double, lui seul a la
possibilité de proposer un double dorénavant.
Il s'agit de trouver un compromis entre :


