Baseball
Le baseball est un sport d'équipe qui se joue avec des battes pour
frapper une balle lancée et des gants pour rattraper la balle. Ce sport est populaire aux États-Unis, au Canada, à Cuba, en République dominicaine, à Porto Rico, au Mexique, en Colombie, au Venezuela, au Japon, et en Corée. Le baseball se joue aussi aux autres pays; par exemple, les ligues professionelles
majeures de l'Amérique du Nord comprennent des joueurs
australiens et un lanceur qui était vedette de la ligue française.
Équipement
Le Terrain
Le champ intérieur est un carré de 90 pieds de côté. Le champ extérieur est la surface comprise entre les deux lignes de jeu
qui sont les prolongements de deux côtés du carré. La distance séparant le marbre de la clôture ou estrade la plus proche, ou de
tout autre obstacle sur le terrain, doit être de 250 pieds au minimum. Le champ intérieur doit être aménagé de façon à ce que les
lignes des buts et le marbre soient au même niveau. La plaque du lanceur doit être à 10 pouces au-dessus du niveau du marbre. Le
degré de dénivellation, depuis un point situé à 6 pouces devant la plaque du lanceur jusqu a un point situé 6 pieds plus loin, en
direction du marbre doit être uniforme et de 1 pouce pour 1 pied. Les champs intérieur et extérieur y compris les lignes de
démarcation constituent le territoire des bonnes balles. Toute autre surface constitue le territoire des fausses balles.
- Tout terrain construit par un club professionnel après le 1er juin 1958 devra mesurer un minimum de 325 pieds entre le marbre
et la plus proche clôture ou estrade ou le plus proche obstacle à la ligne de démarcation de droite ou de gauche et une distance
minimum de 400 pieds du marbre à la clôture du champ centre.
La Balle
La balle est une sphère formée par un fil enroulé autour d'une petite boule de liège, de caoutchouc ou autre matériau
semblable, recouvert de deux bandes blanches de peau de cheval ou de vache solidement cousues ensemble. La balle doit peser au
moins 5 onces et pas plus de 5,25 onces et mesurer au moins 9 pouces et pas plus de 9,25 pouces de circonférence.
Le Bâton
Le bâton doit être rond et lisse, avoir un diamètre maximum de 2,75 pouces à son point le plus épais et avoir une longueur
maximale de 42 pouces. Le bâton doit être fait d'une seule pièce de bois.
- REMARQUE : Aucun bâton contre plaqué ou expérimental ne pourra être utilisé au cours d'un match professionnel, qu'il
s'agisse d'un match régulier ou d'exhibition, à moins que le fabricant n'ait d'abord obtenu l'approbation de son concept et des
ses méthodes de fabrication auprès du comité des règles de jeu.
Bâtons ayant une cavité. Il est permis d'utiliser un bâton dont le bout présente une cavité à condition que cette cavité ait
une profondeur maximale de un pouce et mesure au moins un pouce et pas plus de deux pouces de diamètre. Cette cavité doit être de
forme arrondie et ne doit contenir aucune substance étrangère. À partir de l'extrémité d'où le bâton est tenu et pour une
distance maximale de 18 pouces, le bâton peut être recouvert ou traité avec un matériau ou une substance en améliorant la prise.
Toute infraction à cette règle exigera le retrait du bâton pour le match en cours.
- REMARQUE: Si un arbitre découvre qu'un bâton n'est pas conforme aux conditions stipulées au paragraphe (c), que ce soit au
moment de ou après l'utilisation d'un tel bâton au cours du match, une telle utilisation ne pourra être utilisée pour déclarer le
frappeur retiré ou expulsé du match.
Aucun bâton de couleur ne peut être utilisé durant un match professionnel sans avoir obtenu l'approbation du Comité des règles
de jeu.
Uniforme
- Tous les joueurs d'une équipe doivent revêtir des uniformes identiques en couleur, coupe et style et ces uniformes devront
être numérotés dans le dos avec des chiffres d'au moins six pouces de haut.
- Toute partie visible du maillot de corps doit être d'une couleur unie, cette couleur devant être la même pour tous les
joueurs d'une équipe. Tout joueur autre que le lanceur peut porter des numéros, lettres ou insignes sur les manches de son
maillot de corps.
- Aucun joueur dont l'uniforme n'est pas identique à ceux de ses coéquipiers ne sera autorisé à participer à un match.
- Une ligue peut stipuler que:
- chaque équipe revête en tout temps un uniforme unique et distinctif ou,
- chaque équipe possède deux jeux d'uniformes, un blanc pour les matchs locaux et un de couleur différente pour les matchs à
l'extérieur.
- La longueur des manches peut varier d'un joueur à l'autre mais les deux manches du gilet de chaque joueur doivent être
approximativement de la même longueur.
- Nul joueur ne peut avoir des manches en lambeaux, effrangées ou déchirées.
- Nul joueur ne peut attacher à son uniforme des bandes adhésives ou autre matériel d'une couleur différente de celle de son
uniforme.
- Aucune partie de l'uniforme ne doit porter un dessin qui rappelle ou suggère la forme d'une balle de baseball.
- Les boutons de verre et le métal poli sont prohibés sur l'uniforme.
- Nul joueur ne peut ajouter quelque pièce que ce soit aux talons ou au devant de ses chaussures autres que les pièces
construites spécifiquement pour un tel usage. Les chaussures portant des crampons en pointe, similaires aux crampons de golf ou
de piste et pelouse ne sont pas permises.
- Aucune partie de l'uniforme ne doit porter de pièces ou motifs reliés à une quelconque publicité commerciale.
- Une ligue peut exiger que le nom de famille de chaque joueur apparaisse au dos de l'uniforme. *L'inscription de tout nom
autre que le nom de famille du joueur doit recevoir l'approbation du président de la ligue. Lorsqu'une ligue adopte cette règle,
chaque uniforme doit inclure le nom de famille du joueur.
Gant
- Un receveur peut utiliser une mitaine de cuir pourvu que cette mitaine ne mesure pas plus de trente-huit pouces de
circonférence ou quinze pouces et demi du haut au bas de la mitaine. Ces mesures maximales incluent tout laçage, bande de cuir ou
rebord attaché au bord extérieur de la mitaine. L'espace entre le pouce et l'index ne pourra mesurer plus de six pouces à la
partie supérieure et plus de quatre pouces au point de l'articulation du pouce et de l'index. Le panier ne peut excéder sept
pouces de largeur au sommet et six pouces du sommet à la base de l'articulation du pouce et de l'index. Le panier peut être un
treillis en lacet ou un lacet passé dans le gant ou encore un morceau de cuir placé au milieu de la paume, attaché à la mitaine
par un lacet et construit de façon à ne pas dépasser les dimensions maxima données ci-dessus.
- Le joueur de premier but peut utiliser un gant ou une mitaine de cuir dont la longueur du haut au bas ne peut excéder douze
pouces et dont la largeur de la base de l'articulation à l'extérieur de la paume ne peut excéder huit pouces. L'espace entre le
pouce et les autres doigts ne peut excéder quatre pouces au sommet et trois pouces et demi à la base de l'articulation. La
mitaine doit être fabriquée de façon à ce que cette distance soit permanente et ne puisse être modifiée, éloignée ou étendue par
l'utilisation de matériaux ou procédés divers. Le panier de la mitaine ne peut dépasser cinq pouces du sommet à la base de
l'articulation du pouce. Le panier peut être un treillis en lacet ou encore un morceau de cuir placé au milieu de la paume,
attaché à la mitaine par un lacet et construit de façon à ne pas dépasser les dimensions maxima données ci-dessus. Le panier ne
peut être construit ou approfondi de façon à constituer une sorte de piège ou trappe. Le poids du gant n 'est pas
réglementé.
- Tous les joueurs autres que le premier but et le receveur, peuvent porter et utiliser un gant de cuir. Les dimensions du gant
seront prises sur la face avant ou côté du gant qui reçoit la balle. On placera l'appareil de mesure en contact avec la surface
de l'objet ou de la portion spécifique à mesurer et il devra en suivre tous les contours. Le gant ne pourra dépasser 12 pouces à
partir de l'extrémité de n'importe lequel des quatre doigts jusqu'au bord de la partie inférieure du gant en passant par la
paume. Le gant ne pourra mesurer plus de 7,75 pouces de large à partir de la couture intérieure de l'index, le long de la base
des autres doigts et jusqu 'à la partie extérieure du petit doigt du gant. L'espace compris entre le pouce et l'index appelé
« panier peut être rempli par un laçage ou une palme en cuir. Cette palme peut être faite de deux morceaux de cuir
recouvrant entièrement cette région de la main, ou elle peut être faite d'une série de filets de cuir, une série de plaques de
cuir enroulées ou d'une série de lacets. Le panier du gant ne peut être construit de laçage enroulé ou enveloppé de façon à
constituer une sorte de piège ou trappe. Lorsque la palme est faite pour couvrir la région entière du panier, elle peut être
faite de façon à demeurer souple. Lorsqu'elle est faite en sections, ces dernières doivent être maintenues ensemble. Il ne faut
pas que ces sections permettent que se forme une poche par suite de la courbure des bords des sections. La palme sera construite
de façon à contrôler l'ouverture du panier ». Cette ouverture ne pourra dépasser 4,5 pouces au sommet et 3,5 pouces de large
à la base, ni avoir plus de 5,75 pouces de profondeur. L'ouverture du panier" ne pourra dépasser 4,5 pouces à n'importe quel
point au-dessous du sommet. La palme sera de chaque côté du panier ainsi qu'au sommet et à son extrémité inférieure. La fixation
se fera au moyen de lacets en cuir. S'ils se détendent ou se défont, il faudra les ramener à la condition voulue. Le poids du
gant n'est pas réglementé.
Le Jeu
Durée
Les parties durent 9 manches, c'est-à dire après que les 2 équipes se soit représenté au moins 9 fois au baton. Il n'y a pas
de partie nulle au baseball, si après 9 manches, les 2 équipes sont a égalité, la partie continue encore pour une manche
supplémentaire, et ainsi de suite.
Objectif
Lors d'un match de baseball, deux équipes de neuf joueurs s'affrontent. Les équipes se placeront à tour de rôle en défense et
en attaque. Le but de l'équipe défensive est d'éliminer trois attaquants, pour ainsi passer à son tour en attaque et donc tenter
de marquer des points.
Déroulement du jeu
Les joueurs de l'équipe attaquante passent tour à tour à la batte. Leur but étant de frapper la balle lancée par le pitcher
(lanceur) et de courir de base en base pour atteindre le marbre et marquer ainsi un point(il se déplace dans le sens inverse des
aiguilles d'une montre). Cependant, le batteur ne doit pas frapper toutes les balles lancées par le pitcher. En effet, le
frappeur doit tenir compte de la zone comprise en hauteur entre les genoux et les aisselles et en largeur, celle du marbre (zone
de strike). Chaque balle que le frappeur tente, sans succès, de frapper, qu'elle soit dans la zone ou pas, se nomme aussi un
strike. Si elles ne se situent pas dans la zone de strike, ce sont des balles. Quand le batteur a quatre balles à son compte, il
obtient d'office la première base. On appelle cela un but sur balle, s'il y a lieu qu'un joueur est sur le premier but, celui-ci
avancera sur le deuxième pour laisser la place au premier au frappeur qui vient d'avoir le but sur balles.
Les moyens d'éliminer un attaquant sont :
- En attrapant de vollée un balle frappée par un batteur c'est-à-dire l'attraper avant que la balle touche le sol.
- En touchant balle en main, un coureur qui n'est pas sur une base.
- En envoyant la balle sur la base où le coureur est forcé de se rendre.
- En envoyant trois strikes au batteur (c'est un strike out).
Stratégies
La stratégies des joueurs en attaque est de au moins se rendre au premier but, pour ainsi espérer que le coéquipier qui le
suit le pousse au deuxième but et ainsi de suite. Les joueurs peuvent aussi faire des circuits (Home Runs), c'est-à dire renvoyer
la balle a l'extérieur du terrain dans les limites de celui-ci, car sinon ca devient une fausse balle (foul ball). Les joueurs
peuvent aussi voler un but, c'est-à dire que le joueur en attaque part à courir vers le but suivant en espérant ne pas se faire
toucher par un joueur défensif avec la balle.
Arbitres
Il y a quatre officiels sur le terrain lors d'un match de la MLB. L'arbitre est
responsable de toute les opérations. Un arbitre au marbre, un au premier but, un au deuxième but et un au troisième but. Il y a
aussi un marqueur officiels, il s'occupe de mettre tout les détails des jeu en régle.
Joueurs
Liens Externes

