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Blender est un logiciel de création 3D comprenant des outils de :
Blender est impressionnant, non seulement par les fonctionnalités qu'il offre, sa gestion de fenêtres extrêmement souple, mais égalemement par sa taille : tout tient sur moins de 4 Mo ! Néanmoins, comme il ne respecte pas les standards de présentation, il garde une réputation (non justifiée) d'apprentissage long et difficile : son interface, basée sur OpenGL, bien que propre et très rapide d'utilisation, peut rebuter les novices.
Son passage à l'Open Source lui a donné un élan très important. Il se transforme continuellement grâce à l'enthousiasme de l'équipe de développeurs et il n'est pas rare de voir apparaître des fonctionnalités aussi nouvelles qu'importantes en quelques jours seulement. Les amateurs de ce logiciel se tiennent au courant en suivant son évolution à partir des compilations presque quotidiennes que l'on peut trouver à cette adresse : Testting Build
Blender est disponible sur les plates-formes suivantes :
Produit à l'origine par la société néerlandaise Not A Number (NaN), Blender était à ses débuts un partagiciel, dont certaines fonctionnalités n'étaient accessibles que par
l'intermédiaire d'une licence payante. Plus tard, son
auteur Ton Roosendaal trouva
des investisseurs pour l'aider à développer son produit et en faire un graticiel.
Mais au début de l'année 2002, étant donné le peu de gains qu'ils en retiraient, les
investisseurs décidèrent de retirer leur soutien à Ton Roosendaal, ce qui eut pour effet immédiat la faillite de la société NaN
et la fermeture du site Internet de Blender.
Néanmoins, rapidement, la communauté d'utilisateurs de Blender (plusieurs dizaines de milliers, voire plusieurs
centaines !!) se reforma au sein du forum de discussion de http://www.elysiun.com.
En juillet 2002, Ton Roosendaal parvint à négocier le rachat des droits d'auteur de Blender contre 100.000 Euros, en vue de la création d'une Fondation Blender et de la diffusion de Blender sous une licence libre. En une semaine, la communauté des utilisateurs avait déjà rassemblé près de la moitié de la somme.
Le code source du logiciel est alors transmis à la Fondation Blender, qui entreprend un grand travail de révision du code, afin de le rendre plus facile à faire évoluer. Très vite, il est décidé de séparer Blender en différentes bibliothèques afin de pouvoir faire profiter de ses atouts techniques à d'autres logiciels.
Enfin, le 11 février 2003, sort la première version libre (2.26), qui sera suivie le 14 mai d'une version incluant de nombreuses nouvelles fonctionnalités, dont un début d'internationalisation, permettant ainsi aux non anglophones de découvrir ce logiciel.
La version 2.28 fut l'occasion de réformer l'API python qui avait été ajoutée au logiciel dès 1999. Au grand désespoir des développeurs de scripts et de macros, elle avait déjà subi deux réformes importantes incompatibles entre elles. La nouvelle approche permet d'ajouter plus facilement des fonctionalités et d'intégrer plus rapidement un accès aux fonctions internes du logiciel.
La version 2.33 est sortie le 30 avril 2004. La série des versions 2.3x se caractérise par une modification radicale de l'interface graphique qui est devenue plus pratique, plus lisible et esthétique.
La version 2.34 est sortie le 5 août 2004. La nouveauté majeure est le retour du module de jeu, Game Blender. On y trouve aussi des améliorations très substancielles du système de particule.


