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BMP, acronyme de Bitmap, est un format d'image numérique ouvert développé par Microsoft et IBM. C'est un des formats d'images les
plus simples à développer et à utiliser pour programmer. Il est lisible par quasiment tous les visualiseurs et éditeurs
d'images.
| Sommaire |
Le fichier se découpe en 3 zones :
Il se découpe en 2 parties, à savoir :
On trouve notamment la taille du fichier en octets, un offset pour l'accès aux données, le nombre de bits par pixels dans l'image, le type de compression utilisé, le nombre de couleurs dans la palette, la largeur et la longueur de l'image, etc.
Ce format supporte plusieurs variantes, selon le nombre de couleurs possibles souhaitées. La profondeur de couleurs est le nombre de bits associés à chaque pixel pour en coder la couleur.
Ainsi, les images BMP peuvent être en 2 couleurs (1 bit), 16 couleurs (4 bits), 256 couleurs (8 bits), 65 536 couleurs (16 bits) ou 16.8 millions de couleurs (24 bits).
Les images 24 bits possèdent 3 canaux de 8 bits pour les trois lumières primaires (rouge, vert, bleu) qui peuvent prendre chacune 256 valeurs différentes. Les images en 256 niveaux de gris sont possibles avec 1 seul canal de 8 bits.
Le format BMP est quasiment inexistant sur le Web : il ne dégrade pas l'image et n'utilise généralement pas de compression, aussi est-il très lourd.
Pour calculer la taille approximative du fichier BMP final, on multiplie la profondeur couleurs (1, 4, 8, 16 ou 24 bits) par la hauteur et par la largeur en pixels : (Profondeur de couleurs en bits) × (Hauteur en pixels) × (Largeur en pixels) bits.
Par exemple, une image en 800x600 (800 pixels de large par 600 pixels de haut) en 24 bits (16.8 millions de couleurs) aura une taille de (800 × 600 × 24) bits soit 1.4 Mo ou encore la taille des dernières disquettes.


