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Placage de relief


Le placage de relief (en anglais Bump mapping) est un terme informatique qui désigne la technique utilisée, par exemple dans les jeux vidéo, et qui sert à donner du relief aux objets, textures ou à toutes autres choses en 3D par placage d'une image (texture) sur l'objet. Les termes placage de rugosité et texture par perturbation de la lumière sont des synonymes.

Sommaire

Explications

Le principe du placage de relief est assez simple puisque c'est grâce à des jeux de lumières que cette technique est applicable sur les différentes textures; ce qui donne donc plus de relief. Pour faire une analogie avec la vie réelle, sachez que le relief des objets provient de la lumière reflétée par cet objet à sa surface. L'œil perçoit donc les variations de lumière, les interprète suivant l'angle de réflexion et en déduit le relief. Le placage de relief utilise donc une astuce pour générer des effets d'éclairages qui vont simuler la lumière naturelle pour nous donner la même impression que dans la réalité, et nous percevrons donc mieux le relief des textures en 3D. C'est donc principalement tout un travail sur les jeux d'ombres et de lumières qui donne au placage de relief toute son utilité. DirectX est l'une des interfaces de programmation qui permettent de décoder et d'utiliser le placage de relief. Le placage de relief est supporté par les dernières générations de cartes graphiques, notamment dans les gammes des ATI et nVidia, les deux principaux constructeurs de cartes graphiques.

Images

Dans la réalité

Dans la réalité
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Dans la réalité

Ici vous pouvez voir l'analogie avec la réalité. Cette image montre comment nous percevons le relief grâce à la lumière, dans la vie de tous les jours. La lumière du soleil se réfléchit à la surface d'un objet et l'œil décode cette information, et en retire notamment la notion de relief.

En virtuel

Application du placage de relief sur une surface en brique
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Application du placage de relief sur une surface en brique
Voici un exemple d'application du placage de relief sur cette surface de briques. Sur la première image à gauche il n'y a pas de placage et le relief ne ressort pas vraiment. La brique semble plate et non éclairée. Tandis que sur l'image de droite, le placage de relief est bien présent, et l'on voit bien que différentes sources de lumière ont été ajoutées. Là, le relief apparaît sans peine. C'est une sorte de trompe-l'œil informatique. Le placage de relief reste l'une des principales innovations de ces dernières années en terme d'améliorations graphiques, surtout dans les jeux vidéo.
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Le placage de relief sur la Terre

Un autre exemple d'utilisation du placage de relief pour rendre le relief de notre planète bleue depuis cette photographie prise dans l'espace. Toujours la même technique de rajout de source lumineuse par ordinateur pour obtenir le relief de la Terre. Le placage de relief est donc réellement une invention utile comme pour ici, par exemple, rendre à notre belle planète sa forme d'origine.

Voir aussi

Liens externes



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