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Comportement émergent

En cybernétique, ethologie, entomologie, un comportement émergent est un effet global qui résulte de l'application de règles locales, généralement très simples.

Par exemple, il est possible de simuler l'activité très complexe d'une fourmilière à l'aide de règle très simple concernant chaque fourmi.

De même, on peut faire 'ranger' un espace à des robots avec une règle du type : 'si tu es à vide, ramasse quelque chose. Si tu porte quelque chose et que tu trouve autre chose, pose ce que tu porte'. Le comportement émergent est que petit à petit, les objets qui encombrent l'espace finissent par être rangés en quelques tas.

Ces effets permettent notamment d'envisager d'envoyer sur les planètes du système solaire non plus un gros robot (sonde), mais plusieurs petits, très simples, mais dont l'action combinée permet par exemple de construire des usines qui multiplient le nombre de robots, et qui permettent de construire de nouveaux modèles et de réparer les anciens.



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