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La géométrie vectorielle est la partie de la géométrie euclidienne faisant intervenir les vecteurs.
| Sommaire |
À l'époque où l'imprimerie ne disposait pas encore des possibilités actuelles, il était malaisé de mettre des flèches au-dessus des lettres, les vecteurs étaient donc notés en caractère gras. Ceci est toujours adopté lorsque l'on veut faire ressortir le caractère général des vecteurs (c'est-à-dire s'abstraire du côté géométrique).
Par ailleurs, dans les littératures anglo-saxonne et allemande, le produit vectoriel est noté ×. Ce n'est qu'en France qu'on le note ^, ce qui fait confusion avec le produit extérieur, qui lui est une construction mathématique correcte, très développée, et qui sert notamment aux formes différentielles. Ainsi, en France, les deux notations ci-dessous sont considérées comme équivalentes :

(mais partout ailleurs qu'en France, cette confusion est considérée comme incorrecte).
L'ordre est important, car le produit vectoriel n'est pas commutatif.

Comme souligné ci-dessus, certaines constructions géométriques sont spécifiques aux vecteurs. Ces constructions géométriques ayant des propriétés communes avec les opérations sur les nombres (addition, multiplication), on adopte une notation similaire.
Pour un article complet, voir produit scalaire Le terme
« scalaire » désigne ici un nombre réel. Le produit d'un vecteur
par un scalaire a est un vecteur
noté

de même direction et sens de
, mais dont la
longueur vaut
.Il s'agit d'une dilatation (si a >1) ou d'une contraction (si a <1), bref d'un homothétie de rapport a.

produit d'un vecteur
par un
scalaire a
On a
,
et 
1 est donc l'élément scalaire neutre, et 0 l'élément scalaire absorbant pour cette opération. Le produit d'un vecteur par un scalaire est distributif sur l'addition des scalaires

mais il n'est pas commutatif : la notation
n'a pas de sens.
Notez que deux vecteurs sont colinéaires (parallèles) si et seulement s’ils sont proportionnels, c'est-à-dire s'il existe un
nombre a tel que
.
Pour un article complet, voir somme vectorielle La somme de deux vecteurs
et
est un vecteur, noté
, qui est construit de la manière suivante :
Il s'agit du troisième côté d'un triangle formé par les deux premiers vecteurs.
On peut aussi le construire d'une autre manière :
Dans les deux cas, on place les vecteurs bout-à-bout ; mais si l'origine d'un vecteur correspond à l'extrémité de l'autre, on utilise la méthode du triangle, si les origines sont confondues, on utilise la méthode du parallélogramme.

Somme de deux vecteurs
Si l'on a trois points A, B et C, alors :

on déduit de cela que

ce qui permet de définir l'opposé d'un vecteur, et donc la soustraction : en posant la notation

on a

L'opposé d'un vecteur est le vecteur de même direction, de même longueur, mais de sens opposé.
On a :

est l'élément neutre de l'addition des
vecteurs. Le l'addition des vecteurs est commutative

produit d'un scalaire par un vecteur est distributif sur l'addition des vecteurs :
.Si
et
sont deux vecteurs faisant un angle α, on appel produit scalaire, et on note
, le nombre (réel) valant :
.On note que si deux vecteurs sont orthogonaux (α = π/2 rad ou 90 °), alors leur produit scalaire est nul. Le produit scalaire est positif si l'angle est aigu, négatif si l'angle est obtus.
Cette opération a été introduite pour simplifier les calculs sur les projections orhtogonales. En effet si
vu est la longueur algébrique de la projection de
sur une droite orientée selon
(vu est positif si la projection est dans le
même sens que
, négatif s'il est dans le sens
opposé), alors on a

Ainsi, si la norme de
vaut 1, alors la
longueur algébrique de la projection orthogonale de
sur la droite est
.
De la même manière, si uv est la longueur algébrique de la projection de
sur une droite orientée selon
,alors on a


Produit scalaire de deux vecteurs
Le produit scalaire est commutatif

il est distributif sur l'addition des vecteurs

le vecteur nul est l'élément absorbant du produit scalaire

le produit scalaire d'un vecteur par lui-même est le carré de sa norme :

Voir aussi
Notons tout d'abord que deux vecteurs non-colinéaires
et
définissent un plan
vectoriel ; un troisième vecteur
est
coplanaire aux deux précédents si et seulement s'il peut s'écrire comme une combinaison linéaire des deux premiers, c'est-à-dire
s'il existe deux réels a et b tels que

Deux vecteurs étant toujours coplanaires, on peut définir dans l'espace les opérations « produit d'un vecteur par un scalaire », « somme de deux vecteurs » et « produit scalaire » de la même manière que dans le plan.
Trois vecteurs non coplanaires forment un trièdre. Le trièdre
est dit « direct » si on peut l'imager
avec la main droite,
étant le pouce,
étant l'index et
étant le majeur.
On définit le produit vectoriel de deux vecteurs
et
, et on note
, comme étant le vecteur
,
,
forme un trièdre direct.Notez que si les vecteurs sont colinéaires, leur produit vectoriel donne
.

Produit vectoriel
Voir aussi


