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GLUT (OpenGL Utility Toolkit) est une bibliothèque utilitaire à source ouverte offrant un jeu de routines pour la gestion des fenêtres OpenGL et les interactions avec le système d'exploitation (gestion clavier, souris, ...) indépendamment de celui-ci et du gestionnaire de fenêtres. Elle est essentiellement utilisée pour la création de programmes de démonstrations.
La bibliothèque GLUT, écrite par Mark J. Kilgard, n'est désormais plus en développement et s'est arrêtée à la version 3.7 en mai 1998. Elle a été écrite dans le but de produire du code portable entre les différents systèmes d'exploitations et à des fins pédagogiques. Sa simplicité permet de ne pas se préoccuper de la partie système, relativement complexe, et de se concentrer sur le fond du programme OpenGL lui-même. La création d'un programme avec GLUT ne prend que quelques lignes de code.
GLUT propose également des routines pour le dessin de quelques objets simples à trois dimensions comme la sphère, le cube, le cône, le tore ou encore la fameuse théière de Newell.
GLUT respecte la convention et la syntaxe d'OpenGL.


