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La GX-4000 est la console de jeux 8 bits d'Amstrad mise en vente en
1990. Elle est construite sur une base d'Amstrad CPC 464 Plus et partage donc les mêmes caractéristiques que celui-ci.
En 1989, les CPC se retrouvent complètement dépassés par les nouvelles machines 16 bits. Résultat, les ventes baissent et une réaction s'impose. Roland Perry, concepteur des machines de la marque, se met à l'écoute des principaux développeurs CPC. Il en résulte 3 nouvelles machines : 2 ordinateurs et 1 console.
Toujours architecturée autour du Z-80 de zilog, La palette est eténdue à 4096, le nombre de couleurs affichables simultanément passe à 32 et la RAM à 64 Ko. Les résolutions restent identiques, 160x200, 320x200 ou 640x200. La couleur 0 (transparence) est maintenant gérée. 16 sprites matériels, des scrollings matériels également ainsi que la division des écrans en plusieurs portions (4 au maximum). Pour le son, le coprocesseur gère maintenant la stéréo, toujours sur 3 voies et à un accès direct a la mémoire (DMA) ce qui permet l'utilisation de sample.
Présentée à la presse lors de l'été 1990, la machine bénéficie du soutien des plus grands éditeurs européens et particulièrement français (les amstrad etant particulièrment vendu en france). Malheureusement, le niveau des premiers programmes est, dans l'ensemble, identique à ce que l'on observe sur les CPC ancienne génération, les jeux exploitant vraiment la console étant prévus pour les mois suivants. Le lancement est prévu pour septembre 1990, avec un budget publicitaire de 200 millions de francs. Entre 150 000 et 200 000 ventes de machines sont prévues pour fin 1990
Mars 1991 : Après 6 mois de présence, moins de 13 000 GX-4000 sont vendues. Malgré une baisse de prix significative (690F) et quelques cartouches, la durée de vie de la console n'excéde pas un an. Pas plus de 150 000 exemplaires seront vendu, dont 40 000 en France. Moins de 30 titres sortirons pour la console.
A noter que les cartouches de la console fonctionnent aussi dans les ordinateur CPC+ de la marque.


