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Ou "Echec|Réussite critique". On annonce ou on (crie|braille|pleurniche|au choix) : "CRITIQUE!".
Le Jet sans limite est un terme réservé à Rolemaster, le jeu de Rôle. En particulier, de son système.
C'est ce qu'on appelle les jets de dés (presque) sans fin ou "ouverts".
Le principe est simple :
Réussite critique (Jet sans limite Positif): sur un jet de d100 dans la plage de 96-100, on relance le dé et on ajoute le résultat. Tant que l'on réussi dans cette plage, on retire pour aboutir au jet final.
Exemple : 98! Je retire (100!) --- total temporaire = 198 mais je viens de faire un 100 donc je retire (45!) pour aboutir à un total final de : 243! Du fait que j'ai fait 45, on ne retire pas de jet supplémentaire.
Echec critique (Jet sans limite Négatif) : même principe qu'au-dessus sauf que l'on retire le résultat au
jet. La plage de critique est de 01-05 pour le premier jet. La plage d'échec critique pour les jets suivants sont dans la tranche
des 96-100. On retire tant que l'on fait des jets dans cette plage.
Exemple : 4! Je relance (96!) --- total temporaire = -92 mais je viens de faire un 96 donc je retire (100! Aïe aïe aïe!!) --- total temporaire = -192 . Je retire encore (3! Ouf!!)pour aboutir à un total final de : -195! Je viens de m'empaler sur mon épée ;)
Les Jets Fermés (Sans Modification (SM)) ne contiennent aucune plage de critique au contraire des Jets Ouverts ou Jets Sans Limite (JSL)
Catégories: Systèmes de jeux de rôle


