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Éliminer toutes les pièces de l'adversaire. Original, non?
Le damier est disposé de sorte que la case en bas à gauche soit de la couleur foncée.
Chaque joueur place ses pions sur les cases de couleur foncée. Avant de commencer une partie, il y aura donc deux lignes au milieu du damier qui seront vides et sépareront les deux camps.
Les blancs (comme aux échecs, mais pas comme à Othello) commencent.
Les pions se déplacent sur les diagonales, du joueur vers le joueur adverse. Ils ne se déplacent que d'une case à la fois sauf lorsqu'il y a une prise (cf. plus bas).
Lorsqu'une case voisine sur la diagonale est occupée par un pion du joueur adverse, et qu'il y a une case libre derrière, ce pion peut être sauté. Il est ainsi pris et supprimé du jeu.
Le pion déplacé peut capturer plusieurs pions à partir du moment où il peut être posé sur le damier entre deux prises.
Une prise peut se faire du joueur adverse vers le joueur.
La règle « souffler n'est pas jouer » n'existe pas : quand vous pouvez prendre (même quand vous comprenez que cela va vous faire perdre), vous devez prendre. S'il y a plusieurs façons d'effectuer une ou plusieurs prises, la règle de la quantité doit être appliquée : il faut effectuer le maximum de prises possibles.
Si on ne parvient pas à faire une dame, ce jeu ne mérite pas son nom !
Pour faire une (ou plusieurs) dame, c'est très simple: il faut amener le(s) pion(s) jusqu'à la dernière ligne de votre adversaire. Sitôt cette ligne atteinte, le pion devient automatiquement une dame. On lui ajoute alors un pion de sa couleur sur sa tête et pourra dès le coup suivant commencer à semer la terreur dans les lignes ennemies...
La dame peut se déplacer dans tous les sens à partir du moment où elle reste sur une diagonale. Elle peut se déplacer de plusieurs case à la fois.
Un des principes de base est de faire évoluer vos pions groupés. Un autre consiste à disposer des pions le long des côtés
A suivre ...


