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Un jeu de stratégie est un jeu (qui peut être un jeu de plateau ou un jeu vidéo). Le but est de réaliser un objectif connu : augmenter sa dominitaion spatiale, combattre un ou plusieurs ennemis sur un terrain de jeu, faire prospérer une entité ...; l'accent n'est pas mis sur l'adresse du joueur mais sur la planification de l'action (tactique ou stratégique).
Il est aussi appelé selon sa dénomination anglaise wargame ou allemande Kriegspiel. Le principe est utilisé depuis au moins le XIXe siècle dans les écoles militaires de tous les pays, pour exercer les élèves à l'observation, ainsi qu'à l'élaboration et à la réalisation de plans (ainsi d'ailleurs qu'à l'analyse de leurs échecs lorsque leur stratégie se révèle mauvaise).
Le terrain peut être de tout type. Le joueur est souvent considéré comme un dieu ou un général, voyant l'ensemble de ses unités depuis le ciel, et donnant des ordres à chacune.
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L'archétype des Jeux de stratégie dans les pays occidentaux est le Jeu d'échecs. Citons également le Bridge (jeu de cartes), et le jeu de Go, souvent considéré comme le jeu de stratégie le plus abouti en particulier par la simplicité de ses règles et l'étendue du nombre de parties possibles. L'architecte et designer hongrois Ernö Rubik nous a aussi donné un casse-tête diabolique qui a pris son nom : le Cube de Rubik.
Il existe deux grandes catégories de jeux de stratégie :
Le concept de jeu de stratégie se limite à gagner et consolider des batailles. Les jeux dont le but est de créer et développer une cité (Sim City), un réseau de pouvoir (Railroad Tycoon) ou même une colonie spatiale, bien qu'ils fassent appel aussi à des questions de stratégie, sont plus généralement désignés sous le noms de jeux de simulation. Il en va de même des jeux d'entreprise.
Avec l'avénement de l'ordinateur les jeux de stratégie ont trouvé un nouvel essor, puisque l'informatique peut remplacer un joueur ou/et un maître de jeu, il en simplifie également grandement la gestion, puisque l'on peut compliquer à l'infini les rêgles.
Le premier jeu du genre fut Dune, précurseur de tous les jeux de stratégie et adapté du livre éponyme de Frank Herbert. Puis, suivirent les classiques Command and Conquer, dérivés en de nombreuses suites, comme Tiberium Sun, Alerte Rouge, Alerte Rouge 2, Generals et Generals Heure H.
Dans le même style, et ayant fait évoluer le genre, les célèbres Warcraft I et II ainsi que Starcraft ont introduit le jeu de stratégie sur Internet. Un classique du nom de Total Annihilation fut le premier jeu exploitant les effets de 3D (du moins si l'on considère Castle Wolfensteincomme un jeu d'action et non de stratégie) .
À partir de 2001, les jeux de stratégie s'orientent vers la 3D pure, permettant de gérer plus facilement les combats dans les reliefs, et permettant ainsi un peu plus de réalisme. On y inclut également parfois des séquences vidéo. Des fanatiques du genre peuvent leur préférer les homologues en 2D du style Starcraft plus économe en ressources (et par là même plus rapide) que les jeux plus recents.
Chaque tour est divisé en actions à réaliser dans un ordre précis, qui varient selon la règle choisie.
Le hasard (des dés par exemple) est utilisé pour introduire le côté aléatoire du front. Si on sait par exemple qu'un engagement antichar sur douze conduit à la destruction du blindé, on lance une toupie ou un dé dodécaédrique et on modifie l'état du plateau conformément au résultat.
De l'avis des états-majors qui les pratiquent dans les écoles, habitués à travailler sur des maquettes, des tableaux muraux ou des écrans lors des vraies guerres, la simulation est si réaliste qu'on peine à voir des différences avec une guerre réelle hormis deux :
Sur ordinateur, ce sont les jeux conçus par Sid Meier qui ont apporté au domaine une dimension didactique allant bien au-delà du simple Kriegspiel. En effet, l'objectif dans Civilization et de ses différentes suites est de bâtir un véritable empire, de l'âge de pierre jusqu'à nos jours, et par la diplomatie, la technologie ou la guerre (ou un mélange des trois), de devenir la civilisation majeure dans le futur ainsi que le pays ayant le plus grand rayonnement culturel de la planète par ses merveilles du monde. Un rappel que selon le mot de Clemenceau La guerre est une chose trop sérieuse pour être laissée à des militaires.


