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Monde imaginaire



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L'Homme, depuis toujours, n'a eu de cesse de créer des mondes imaginaires pour une multitude de raisons : tâcher de comprendre le monde qui l'entoure, critiquer ce monde, s'en évader, le fuir, ou pour le simple plaisir de créer, de modifier, etc.

Sommaire

Les grands thèmes des mondes imaginaires

Les déplacements à très grande vitesse

Les méthodes de déplacement dans les œuvres de science-fiction tirent souvent leurs origines de rêves scientifiques.

L'une des méthodes les plus connues est le voyage à la vitesse de la lumière. L'exemple le plus parlant se trouve dans La Guerre des étoiles où les croiseurs se déplacent à la vitesse de la lumière. C'est scientifiquement impossible car seuls les objets sans masse peuvent se déplacer à une telle vitesse selon les lois de la physique.

Les vitesses supra-luminiques sont proposées dans Star Trek.

Replier l'espace. C'est ce qui est proposé dans le roman Dune. Ce principe est basé sur les lois physiques énoncées par Albert Einstein : l'augmentation de la masse d'un objet suffit pour que l'espace autour de celui-ci se replie et que les distances deviennent négligables. Le mouvement sans déplacement !

Dans La Guerre éternelle, on nous propose des sauts collapsars entre des soleils éteints : un vaisseau entrant dans un champ collapsar avec une certaine vitesse et sous un certain angle ressort dans un autre collapsar selon l'angle pris au départ, ceci en un très court laps de temps. On se rapproche ici du voyage à la vitesse de la lumière.

En passant dans un autre univers. Dans Warhammer 40000, pour se déplacer on entre dans un univers parallèle appelé le warps où l'espace est nettement plus court mais aussi plus dangereux.

D'autres méthodes, telles la téléportation, sont évoquées dans de nombreux romans fantastiques.

Les déplacements dans le temps

Les créatures fantastiques

Réflexions sur ce thème

L'oubli de la réalité : danger ou catharsis ?

Rôle cathartique et métaphorique

Les univers imaginaires, en permettant de projeter ses fantasmes, permet de libérer les tensions et de « purger les passions ». Ce rôle cathartique contribue à la paix sociale.

Par ailleurs, de même que La Fontaine utilisait les animaux pour critiquer la société des hommes, de même que les philosophes des Lumières utilisaient les pays lointains comme métaphore de la société française (pour contourner la censure), les mondes imaginaires peuvent être des métaphores de notre monde et de notre société. Les auteurs peuvent également montrer les dangers de nos modes de vie en montrant une société qui les pousserait à l'extrême. On peut ainsi citer 1984 de George Orwell, Le Meilleur des mondes d'Aldous Huxley, Les Cavernes d'acier d'Isaac Asimov (le racisme envers les robots, et de manière générale sa réflexion sur l'intelligence artificielle dans son cycle des robots), Tous à Zanzibar de John Brunner, Le Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien (qui est une re-présentation de la Première Guerre mondiale et du nazisme)...

Le dualisme bien/mal ordre/chaos

Sur le principe de la dualité, il n'est pas valable que pour les mondes d'heroic fantasy, mais aussi pour la plupart des mythologies. Les égyptiens de l'Antiquité, tout comme certains jeux de rôle médiévaux-fantastiques, ne s'intéressent pas à une dualité, mais à deux.

Pour caricaturer, le bien (Horus) contre le mal (Seth) et l'ordre (Maât) contre le chaos (Apophis). Ainsi, on voit parfois Seth s'y joindre à Horus pour combattre Apophis. C'est la thématique du « mal nécessaire » (la guerre par exemple, les peines pénales, etc.), du « juste milieu » (le neutre-neutre de Donjons et Dragons) et l'incompatibilité entre « bien » et « loi ». Ils opposaient Maât (à la fois ordre, socle, justice et victoire) et l'ensemble des forces chaotiques qui menaçaient le monde.

D'une manière générale, beaucoup de civilisations se voyaient comme des îlots d'ordre cernés par des forces chaotiques. Mais, alors que cette lutte entre deux principes antinomiques étaient pour ces peuples une manière de comprendre les aléas de l'existence (les bonnes récoltes étaient due à une victoire du principe d'ordre, les années de disette à celle du principe opposé), il est devenu dans les mondes imaginaires modernes le principe qui rend l'histoire possible.

Classification des mondes imaginaires

Par supports

Films | Films d'animation | Livres | Séries télévisées |

Par rapport au réel

Mondes parallèles

Par familles

pour Enfants | Dark Fantasy | Épopée | Mythe/Religions | Post-apocalyptique | Science fiction

Par époques

Grèce ancienne

Voir aussi



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