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Troisième volet de la série des Elder Scrolls (après Arena et Daggerfall), Morrowind est un jeu de rôle dans le
sens traditionnel du terme : le joueur dirige un personnage en vue subjective (et non pas une équipe) dans la contrée de
Morrowind (petite île ayant un volcan en son centre). Le personnage en question évoluera au fil des quêtes que lui proposeront
les PNJ (personnages non joueurs). Le joueur est libre de choisir parmi quelques milliers de quêtes variées (autres que la quête
principale). La quête principale n'est pas restrictive en ce sens qu'elle peut être abandonnée quand on le veut (si on le désire)
et qu'elle doit plus être considérée comme un « fil conducteur » que comme but de jeu. L'univers est assez dense pour
permettre -tout comme ses prédécesseurs- de se promener longuement dans l'île sans autre but que de comprendre le monde.
L'originalité de Morrowind réside en la totale liberté qu'a le joueur. Il peut jouer un personnage bon ou mauvais, changer de conduite en cours de route, etc. Il peut aussi bien secourir la veuve et l'orphelin que se balader tranquillement sur l'île. Le tout se passe dans un monde d'Heroic fantasy (ou Médiéval-Fantastique) mêlé à quelques avancées technologiques, qui apparaît crédible.
Notez aussi que Morrowind est un jeu évolutif, à savoir que le joueur peut importer des plugins aux effets les plus variés (ajout de contrées nouvelles, modification des règles, etc.). Ces plugins sont réalisés par les joueurs eux-mêmes et améliorent grandement l'immersion dans le monde de jeu.
Enfin, Morrowind servira de « tremplin » à Bethesda Softworks (société productrice des Elder Scrolls) pour la sortie du dernier tome de la série : Oblivion. Paraît-il que la liberté, déjà considérable dans Morrowind, sera accrue et que l'IA des PNJ sera améliorée. Sortie prévue en 2006


