GameCube
Le GameCube (dont le nom de développement était Dolphin) est une console de jeux vidéo produite par Nintendo, sortie au Japon le 14 septembre 2001, aux États-Unis d'Amérique le 18 novembre 2001, et en Europe au printemps 2002.
NGC est l'abréviation de Nintendo GameCube. Cette abréviation
est utilisée dans la presse vidéoludique internationale.
Description
La GameCube a été longtemps attendue par tous ceux qui avaient été choqués par la décision de Nintendo de concevoir la
Nintendo 64 comme une console basée sur un chargement par cartouche de
jeux.
Semblable physiquement à un cube, la Nintendo GameCube utilise un support de stockage unique, un format propriétaire basé sur la technologie de disque
optique Matsushita ; les disques font approximativement 7,5 centimètres de diamètre (considérablement plus petit qu'un
cédérom ou un DVD standards), et les
disques ont une capacité d'approximativement 1,5 Go.
L'extérieur de la GameCube est le plus souvent indigo, mais la console est également disponible dans d'autres couleurs, telles
que le Platinum (une couleur argentée) et le Jet (un gris très foncé ou noir). Au Japon, le système est également disponible en
Spice (une couleur orange) ou dans des couleurs en éditions limitées comme le blanc cristal (pour Final Fantasy: Crystal
Chronicles), Mint Green (pour Tales of Symphonia), cuivre (pour Char Aznable from Gundam) et blanc avec
des rayures noires (pour the Hanshin Tigers). La GameCube utilisée pour tester les logiciels pendant leur développement
est de couleur chocolat.
Spécifications techniques
Voici les caractéristiques techniques fournies par Nintendo Amérique. Quelques tests fournis par des tiers indiquent que
certaines de ces caractéristiques — particulièrement celles concernant la puissance — peuvent être inexactes.
Processeur principal
- Nom : « Gekko »
- Producteur : IBM
- Base de noyau : Power 750CXe 0,18 µm technologie cuivre
- Fréquence de base : 485 MHz
- Puissance de calcul : 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- Précision des données interne :
- Nombres entiers sur 32 bits
- Nombre flottant sur 64 bits
- 128-bit SIMD
- Bus externe :
- Largeur de bande maximale du bus externe 1,3 Go/seconde
- Bus de données 64-bit, adressé sur 32 bits.
- Cadencé à 162 MHz
- Cache Interne :
- 32 ko de cache d'instruction et 32 ko de cache de données de niveau 1
- 256 ko de cache de niveau 2
Systeme graphique
- Nom : « Flipper » ;
- Producteur : ArtX/Nintendo (ArtX a été
acquis par ATI en 2000)
- Processus de fabrication : 0,18 µm avec DRAM intégrée, fabriquée par NEC
- Fréquence de base : 162 MHz
- Framebuffer incorporé :
- Taille d'environ 2 Mo avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
- Tampon de texture incorporé :
- Approximativement 1 Mo avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
- Largeur de bande du cache texture : 10,4 Go/s (taux de crête)
- Largeur de bande de la mémoire centrale : 2,6 Go/s (taux de crête)
- Profondeur des pixels :
- 24-BIT RVB/RGBA, Z-Buffer sur 24
bit
- Fonctions de traitement d'image :
- Brouillard, anticrénelage, 8 lumières matérielles, alpha blending, conception
virtuelle des texture, multitexture, bump mapping, mapping
d'environnement, MIP mapping,
filtrage
bilinéaire, filtrage trilinéaire, décompression des textures en temps réel (S3TC), filtrage
anisotropique matériel, antiscintillement matériel sur 3 lignes
Fonctionnalités Sonores
- Fabricant : Macronix
- Fréquence de base : 81 MHz
- Mémoire des instructions :
- Mémoire des données :
- Canaux Simultanés : 64 canaux en ADPCM à 48 KHz
Autres caractéristiques du système
- Possibilités arithmétiques flottantes de : 10,5 Gflops (en crête) (MPU, moteur de la géométrie, illumination matérielle
totale)
- Affichage réel de polygone : de 6 millions à 12 millions de polygones/seconde (en crête) (conditions réelles de jeu avec
des modèles complexes, entièrement texturisés, entièrement allumés, etc.)
- RAM Principale :
- approximativement 24 Mo d'une latence de 10 nanosecondes le type de RAM est 1T-SRAM
- RAM Auxiliaire :
- approximativement 16 Mo, cadencée à 81 MHz, le type de RAM est DRAM
- Unité de disques :
- le type de lecteur est un CAV (vitesse angulaire constante)
- temps d'accès moyen 128 millisecondes pour un débit situé entre 2 Mo/s et 3,125 Mo/s
- Médias :
- basé sur la technologie DVD, diamètre de 80 milimètres, d'une capacité de 1,5 Go
- fabriquant : Matsushita
- 4 ports de manettes, 2 ports carte mémoire, 1 sortie audio/vidéo analogique, 1 sortie audio/vidéo digitale, 2 ports série
haute vitesse, 1 port parallèle haute vitesse
Annexe
Liens externes

