PlayStation
Première version de la console
Playsation
La PlayStation est une console de
jeux vidéo produite par Sony.
Historique
Le projet commença en 1990 dirigé par Ken Kutaragi et fut présenté pour la première fois
en décembre 1993 à des développeurs européens à Londres, puis en janvier 1994 aux États-Unis.
En décembre 1994, les premiers exemplaires sont commercialisés au Japon (39 800 ¥) et en mai 1995 la barre du million d'exemplaires vendus
est franchie. Elle est commercialisée en septembre 1995 aux États-Unis et 100 000
exemplaires en sont vendus en deux jours.
La PlayStation 2 lui a succédé.
Descriptions
Deux générations de cette console
- La PlayStation, qui est l'une des consoles les plus vendues du XXe_siècle avec la GameBoy de Nintendo ;
- La PSOne qui est techniquement une Playstation avec un design différent de la première version (plus petite).
Consoles dans l'ordre de leur sortie
- 1000 3 revisions de celle-ci.
- la première avait le S-Video au Japon
- la deuxième fut la version américaine U.S.
- la troisième 6 mois plus tard avais un nouveau système d'exploitation et un nouveau shema GPU/Vram pour arrêter le swap trick
- 3000 Système Yaroze
- 5000 Non vendu aux États-Unis (Japon seulement)
- 5500 Première console avec les sorties sonores arrière supprimées
- 7000 Vendue pendant 6 mois aux États-Unis et première à introduire le SoundScope et tous les composants
montés sur le PCB.
- 7500 comme la 7000, mais vendue avec une manette Dual Shock.
- 9000 Modèle courant (1999). Sans le port parallèle, pour prévenir l'utilisation de Game Sharks/Action Replay ou autre dispositifs
similaires.
Le dernier chiffre représente le territoire de vente :
- Sony Computer Entertainment Inc (Japan) 1000
- Sony Computer America 1001
- Sony Computer Europe 1002
Caractéristiques techniques
- Processeur : MIPS R3000A RISC 32-bit cadencé à 33.8688 MHz, sa
puissance est de 30 MIPS, et la bande passante du bus est de 132 Mb/sec
- RAM : 1,5 Mo
- RAM Vidéo : 1 Mo
- ROM: 512 ko
- Coprocesseurs Graphiques
- Geometry Engine : 3D Geometric Transfer Engine d'une puissance de 66 MIPS, 1,5 million de polygones par seconde, 500 000
texture-mappées/polygones illuminés par seconde.
- Data Engine : Capable de décompresser les MPEG et H.261. D'une puissance de 80 MIPS, il a un bus dédié vers le processeur central.
- Processeur graphique spécialisé
- Résolution graphique: 256×224 à 740×480, 16.7 millions de couleurs
- Sprites : 4000 sprites de 8×8 pixels
avec variation de profondeur et rotation individuelle
- Manipulation de fond simultané (pour un scrolling parallaxe)
- Peut faire un ombrage gouraud (Gouraud shading) ou plat (Flat Shading), ainsi que du plaquage de texture (texture
mapping)
- Son : PCM, 24 voies, 512 Ko de RAM, fréquence d'échantillonage de 44.1 KHz
- Variation de pitch, enveloppe, répétitions, Reverberation Numérique, supporte jusqu'a 64 ko d'instrument échantilloné
- Supporte les instruments MIDI
- format de fichier sous PC: .PSF
- CD-ROM: double vitesse, 32 ko de mémoire cache
- Carte mémoire flash de 128 ko
Références

