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Ce mot décrit un objet imaginaire utilisée dans l'univers du film Stargate et de ses dérivés (séries télévisées, romans). En gros, une porte des étoiles sert à voyager de manière quasi-instantanée entre différentes planètes.
Important : Dévoile tout ou
partie de l'intrigue du récit !
| Sommaire |
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6.1 Voyage dans le temps |
Une porte des étoiles ou "stargate" est un dispositif destiné à manipuler l'espace-temps, principalement dans le but de créer un trou de ver pour voyager rapidement entre deux points de l'espace-temps.
La principale utilisation d'une porte des étoiles est donc de voyager très rapidement d'un endroit à un autre de la galaxie en utilisant un tunnel (ou vortex) hyperspatial vers une autre porte des étoiles.
Quatre modèles de portes de étoiles sont actuellement connus :
Une porte des étoiles se présente sous la forme d'un grand anneau d'environ 6 m de diamètre comportant une partie coulissante sur laquelle sont gravés des symboles. Cette partie coulissante agit comme un sélecteur en tournant sur elle-même d'un côté ou de l'autre. Neuf « chevrons » sont disposés régulièrement autour de l'anneau et s'enclenchent au moment où le symbole choisi passe devant eux. Le fonctionnement apparent d'une porte des étoiles n'est donc pas sans rappeler les vieux téléphone à cadran rotatif où les numéros etaient disposés en cercle. Les portes des étoiles sont fabriquées en naquadah, un métal inconnu sur terre qui est extrêmement résistant. Les portes des étoiles sont donc quasiment indestructibles.
La manipulation de l'anneau coulissant et des chevrons n'est pas obligatoire pour ouvrir une porte des étoiles. En utilisant une appareil de commande, il est possible d'ouvrir une porte très rapidement, sans attendre la rotation de l'anneau. Une telle "télécommande" est normalement diponible à côté de chaque porte des étoiles et s'appelle un D.H.D. "DHD" vient de l'anglais "dial home device", c’est-à-dire "appareil pour téléphoner à la maison". On notera l'analogie avec la célèbre réplique du film E.T. "E.T. téléphone maison" pour indiquer le désir de retourner chez soi.
La porte des étoiles se situant dans le SGC est protégée par un iris en titane qu'on peut décider de fermer pour empêcher les voyages d'une autre planète vers la Terre.
Pour voyager entre deux planètes, chaque planète doit possèder une porte de étoiles en bon état. Il faut ensuite entrer dans la porte de départ les coordonnées d'une autre porte que l'on souhaite atteindre. Une fois les coordonnées entrées et si tout va bien, un « vortex » (ou tunnel) spatio-temporel se forme entre les deux portes : on entre par une porte et un ressort de l'autre. Une fois les voyages terminés, on peut refermer le vortex manuellement, ou bien le laisser se fermer tout seul au bout de 38 minutes.
Attention ! Les corps physiques ne peuvent voyager dans le vortex que dans un seul sens, sous peine de désintégration ! Pour voyager en sens inverse, il est nécessaire de fermer le vortex puis de le rouvrir depuis l'autre porte. Les ondes électromagnétiques comme les ondes radio peuvent, elles, circuler dans les deux sens. Il est donc possible de discuter par radio entre deux portes reliées par un vortex.
Pour entrer les coordonnées d'une porte que l'on souhaite atteindre, on utilise généralement le DHD (voir image). On sélectionne 7 symboles qui constituent l'adresse de la destination voulue (les 6 premiers symboles représentent 6 faces d'un cube au centre duquel se trouve la planète, le 7ème est le point de départ -d'origine- du voyageur) puis on appuie sur le gros bouton du milieu et le vortex se forme. Si le pupitre de contrôle n'existe pas (ou a été cassé), il est possible de manœuvrer la porte manuellement, en faisant tourner l'anneau à la main. Sinon, la porte peut être télécommandée par n'importe quel appareil compatible, mais cela nécessite une technologie avancée que ne possèdent que certaines races comme les Nox. Le pupitre de contrôle sert également à alimenter la porte en énergie. Si le pupitre de contrôle est indisponible, il faut alimenter la porte par un autre moyen (foudre, électricité, fusion froide...).
Le 8e chevron sert à appeler une autre galaxie (comme un indicatif de zone). Il en est par exemple fait usage pour aller dans la galaxie d'Ida (Asgard) dans l'épisode 215. Il faut dans ce cas utiliser une source d'énergie d'appoint (comme un ZPM) en raison de la plus grande distance. Le rôle 9e chevron est inconnu à l'heure actuelle.
Ce type de porte des étoiles, également construit par les Anciens, équipe certaines planètes de la galaxie de Pégase (voir Stargate Atlantis). Sa particularité principale est de ne plus posséder d'anneau rotatif. Il n'est donc a priori plus possible de manœuvrer manuellement ce type de porte des étoiles. La rotation de l'anneau est symbolisée par des lumières clignotantes.
Les Tollans sont suffisamment avancés technologiquement pour savoir construire des portes des étoiles. Après avoir fui de leur planète originelle (épisode 116), ils ont trouvé refuge sur une autre planète non équipée d'une porte des étoiles par les Anciens. Ils ont donc construit leur propre porte (vue dans l'épisode 509). Beaucoup plus dépouillée que les portes des étoiles des Anciens, la porte des étoiles tollana est un simple anneau métallique, sans partie mobile ou lumineuse.
Orlan, un Anciens déchu de son ascension, a trouvé refuge sur Terre dans l'épisode 503. Dans le garage du capitaine Carter, il a construit une petite porte des étoiles à usage unique avec des matériaux terriens acheté par internet. C'est encore un exemple typique de technologie des Anciens. Avec des matériaux ordinaires, ils parviennent à construire des engins incroyablement avancés, mais souvent, ces engins rudimentaires ne résistent pas à plus d'une utilisation (cf. épisode 215). Il est impossible après coup de comprendre comment ils fonctionnent.
Comme on l'a dit, la porte des étoiles n'est pas qu'un moyen de transport. Elle sert à manipuler l'espace-temps et peut donc servir à toute autre tâche nécessitant une manipulation de l'espace-temps :
Il a été que l'utilisation d'une porte des étoiles pendant une éruption solaire déplaçait le point d'arrivée dans le temps, mais pas dans l'espace. Dans l'épisodes 221, l'équipe SG-1 est ainsi ramenée en l'an 1968. En configurant soigneusement la porte, il est possible de voyager dans le temps de façon précise, même sans éruption solaire (comme le fait Cassandra dans ce même épisode). Un autre voyage dans le temps en utilisant une éruption solaire est fait dans l'épisode 416.
Dans l'épisode 310, un savant, utilisant une machine des anciens, active simultanément plusieurs portes des étoiles autour d'un même point pour isoler une zone de l'espace-temps. Le temps ne s'y écoule alors plus normalement, mais boucle à l'infini, sauf dans le champ de la machine.
Si le vortex est mal isolé, il peut affecter les endroits par où il passe, comme dans l'épisode 505.
Dans cette partie, on exposera le fonctionnement interne d'une porte des étoiles.
Créer une distorsion de l'espace nécessite une énergie considérable. Pour ouvrir un vortex, la porte des étoiles accumule tout d'abord de l'énergie dans une batterie au naquadah. L'énergie ambiante n'étant pas suffisante à charger cette batterie dans un temps raisonnable (à l'inverse d'appareils plus petits comme le long bâton goa'uld), la porte doit être puissamment alimentée en énergie avant une ouverture de vortex. Généralement, c'est le DHD qui sert d'accumulateur d'appoint pour charger la porte des étoiles. En l'absence de DHD, la porte doit être alimentée par un autre moyen. L'interface d'alimentation en énergie de la porte n'est pas complexe : un simple contact physique suffit. A part le DHD, les sources d'énergie couramment utilisées sont :
Lorsque le 8e chevron est utilisé pour appeler une autre galaxie, la dépense énergétique augmente : un DHD ne suffit plus. Une source supplémentaire doit être utilisée. Exemples connus :
Une fois le vortex établi, la porte puise son énergie dans la distorsion de l'espace-temps créée par le vortex. Il n'est donc alors plus nécessaire de l'alimenter.
La forme circulaire de la porte, peu pratique puisqu'elle oblige à posséder un socle pour chaque porte, n'est pas due au hasard. La forme circulaire est celle qui répartit au mieux les forces gravitationelles, et est donc la forme idéale pour un vortex. De même, les chevrons ne sont nullement présents que pour entrer l'adresse : en effet, la porte d'Orlan en possède également. Leur répartition régulière autour de l'anneau indique qu'ils doivent renfermer un appareillage de manipulation de l'espace-temps nécessaire à l'ouverture du vortex. La porte tollana ne comporte pas de chevrons apparents, mais on peut penser qu'ils sont simplement plus discrets, peut-être plus nombreux en contrepartie de leur petite taille.
L'ouverture du vortex se fait en déchirant l'espace temps (sans doute grâce aux chevrons), puis en stabilisant et en agrandissant la déchirure pour créer un tunnel stable. C'est pour cela que l'ouverture de la porte produit un effet appelé "kawoosh" qui désintègre tout sur son passage dans une zone de quelques mètres en face de la porte. En programmant plus finement le fonctionnement de la porte des étoiles, il est possible de supprimer le phénomène de kawoosh, comme le font les Nox dans plusieurs épisodes. Le kawoosh, quoique dangereux, possède l'intéressante utilité de nettoyer tout obstacle devant la porte des étoiles. C'est sans dout pour cela que les anciens ont laissé le kawoosh sur leurs portes, à moins que leur technologie de l'époque ne leur ait pas permis d'annuler cet effet.
Le vortex, se situant dans la 4e dimension, est naturellement invisible, sauf dans sa forme instable du départ. L'effet de miroitement que l'on voit lorsqu'une porte est ouverte est donc artificiel. C'est l'horizon des évenements. C'est une sorte de champ de force paramétrable très finement. Il possède les fonctions suivantes :
La porte possède une mémoire atomique pour stocker les atomes des objets en cours de passage à traver l'horizon des évenements. Une fois que l'objet est entièrement désintégré, les atomes sont envoyés vers l'autre porte. Celle-ci stocke à son tour les atomes qu'elle reçoit dans sa mémoire temporaire. Une fois que l'objet est entièrement arrivé, il est reconstitué par l'horizon des évenement de la porte d'arrivée. Ceci explique par exemple qu'un bras que l'on rentre dans la porte ne ressorte pas immédiatement de l'autre côté : les objets ne traversent que lorsqu'ils sont entièrement entrés. Ceci permet également de sortir un objet partiellement entré dans la porte.
Si, par accident, la porte d'arrivée se ferme avant que l'objet aie été reconstitué, la mémoire interne conserve les informations pendant un certain temps ou jusqu'à une nouvelle ouverture de la porte (auquel cas la mémoire est effacée). Il est possible de réactiver uniquement l'horizon des évenements sans ouvrir de vortex pour reconstituer les objets encore en mémoire. C'est ce qui se produit dans l'épisode 514 où Teal'c se trouvait à l'intérieur de la mémoire de la porte.
Pour se stabiliser, le vortex doit se rattacher à une autre porte des étoiles. Il est donc indispensable de connaître la position dans l'espace de la porte que l'on souhaite atteindre. Comme les planètes et les étoiles bougent au fil du temps, les portes doivent périodiquement remettre à jour les coordonnées réelles des autres portes des étoiles. Pour cela, les portes communiquent entre elles. (voir épisode 709) Ce phénomène est appellé "mise à jour corrélative".
La création des portes des étoiles ont eu un impact incroyable sur l'Histoire des galaxies où elles ont été disséminées. En permettant à tous de voyager à travers l'espace, les portes des étoiles ont, comme tout moyen de communication, permis d'accélerer le développement des galaxies. Hélas, comme tout moyen de communication, les portes des étoiles ont également amené de nouvelles menaces.
Les portes des étoiles permettent un rééquilibrage technologique. En effet, même les peuples primitifs peuvent voyager. Cela à permis notamment aux terriens, technologiquement inférieurs, de se trouver des alliés dans leur lutte contre les Goa'uld, et de mener des missions offensives sur les positions Goa'uld. La tentative de d'incapacitement des portes (épisode 709) a montré qu'une désactivation massive du réseau de portes des étoiles offrait un avantage stratégique à celui qui possédait les vaisseaux spatiaux les plus rapides et les plus nombreux.
Comme tout appareil de science-fiction, la porte des étoiles possède des propriétés illogiques qu'il est amusant de noter :
épisodes liés (notes avant dissémination dans l'article)
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