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Quake est un jeu de tir à la première personne publié par id Software en 1996. Il fut révolutionnaire en son temps car entièrement en 3 dimensions. Non seulement le monde était vu en perspective conique mais les modèles de joueurs, d'objets ou de monstres étaient eux aussi en 3D (ce qui n'était pas le cas de ces prédécesseurs Wolfenstein 3D ou Doom. De plus, l'impact des lumières sur l'environnement était calculé en temps réel, non simulé comme dans Doom. Enfin, il a commencé à rendre indépendants les jeux des cartes vidéo.
La musique d'ambiance est créée par Trent Reznor de Nine Inch Nails.
Le joueur se déplace de niveaux en niveaux, par l'intermédiaire de portails, tout en détruisant joyeusement une multitude de monstres hostiles et de plus en plus gros et plus forts. L'ensemble du monde est gothique et sombre, et l'influence de H. P. Lovecraft y est clairement pour quelque chose. Le méchant de la fin du jeu s'appelle d'ailleurs Shub Niggurath. L'aspect sombre est aussi dû à la limite de 256 couleurs, les tons bleus, rouges et marron (couleur dominante) furent donc choisis.
Dès le début, Quake permettait le jeu en réseau, mais par la suite une version optimisée pour Internet, QuakeWorld, a été distribuée par id Software. Une forte communauté de joueurs s'est rapidement formée autour de ce jeu, un championnat du monde a encore lieu actuellement (2004).
Le jeu peut lui-même être modifié grâce au QuakeC, langage de programmation interprété semblable au langage C. De nombreuse versions modifiées du jeu (mods) ont été réalisées grace à ce langage : Rocket Arena, Team Fortress, ...
Le code source de Quake fut publié sous la Licence publique générale GNU en 1999.
id Software a publié ensuite des « suites » de Quake : Quake 2 et Quake 3. Quake 4 est prévu pour 2006 et n'est pas développé par id Software mais par RavenSoft.


