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Développé par Volition, Red Faction est un jeu
de tir à la première personne (FPS) édité en septembre 2001 par THQ (mai 2001 aux États-Unis).
| Sommaire |
Alors que les ressources minérales de la Terre sont épuisées, Mars en est encore très riche. La société Ultor, qui possède l'ensemble des droits miniers de la planète, s'occupe de son exploitation. Sa devise est de produire toujours plus à moindre coût. Elle attire les mineurs terriens en leur promettant des bons salaires et de l'aventure. Ces derniers découvriront (trop tard) que les conditions de vie sont épouvantables : les journées de travail sont longues, pénibles et dangereuses, les logements sont insalubres et la nourriture infecte, et les mineurs doivent subir sans cesse la pression des gardes armés d'Ultor. De plus, une mystérieuse épidémie de peste décime les mineurs sans que la direction ne semble s'en préoccuper.
Le joueur joue le rôle de Parker, un simple mineur. Celui-ci assiste un jour à l'agression et le meurtre d'un de ses collègues par un garde. Il suffit, la situation est intolérable. Parker n'a d'autre choix que de s'enfuir tandis que déjà d'autres mineurs autour semblent prendre les armes sous les appels à la révolution de Eos, chef de la résistance martienne.
Le joueur évolue à travers la station minière de Mars, parsemée d'affiches de propagandes, dans une ambiance de révolution prolétaire. Tout au long du scénario, Hendrix, un opérateur infiltré dans les locaux administratifs et ayant accès à de précieuses informations, guide le joueur dans diverses missions. Le jeu n'est pas entrecoupé de niveaux indépendants, il se joue en continue.
Le jeu propose quinze armes, chacune ayant deux modes de tir. Cinq véhicules pilotables sont également présents : l'extracteur (rappelant celui du film Total Recall), le 4x4, le chasseur aérien, le sous-marin et le véhicule blindé.
Le mode multi-joueur permet jusqu'à 32 joueurs de s'affronter en Deathmath, Team Deathmatch ou Capture the Flag.
Le jeu possède son propre moteur graphique (DirectX 8) et est équipé de la technologie Geo-Mod permettant de modifier et détruire tout l'environnement en temps réel (détruire un mur, un pilier, creuser une galerie dans les sous-sols martiens, etc.) sans que des zones prévues spécialement pour n'aient été introduite pendant la conception des niveaux.
Des outils de développement sont disponibles pour la création de mods.


