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Rogue-like


Famille de jeux vidéo inspirée de Rogue (1980).

Le joueur doit, tour par tour, explorer un ou plusieurs donjons. Graduellement, le personnage affronte des monstres plus puissants, gagne de l'expérience et des objets de plus grande valeur.

L'aventurier est contrôlé par de courtes pressions de touches plutôt que par la souris ou de longues instructions. Par exemple, dans NetHack, « r » permet de lire (read) un parchemin, « d » de lâcher (drop) un objet et « q » de boire (quaff) une potion . Les graphiques sont des caractères ASCII, souvent colorés, parfois remplaçables par de petits dessins (tuiles). Le héro est symbolisé par un « @ », les autres personnages (monstres ennemis pour la plupart) sont représentés par des lettres de l'alphabet. Ainsi, un chien peut être représenté par un « d », un dragon rouge par un « D ». Exemple :

------
|....| ############ # Couloir obscur
|....| # # . Zone éclairée
|.$..+######## # $ Des pièces d'or
|....| # ---+--- + Une porte
------ # |.....|
 # |.!...| ! Une potion magique
 # |.....|
 # |..@..| @ L'aventurier
 ---- # |.....|
 |..| #######+..D..| D Un dragon
 |<.+### # |.....| < Escalier vers le niveau inférieur
 ---- # # |.?...| ? Un parchemin magique
 ###### -------

La génération aléatoire des donjons constitue un atout majeur du jeu. Certains niveaux, généralement spécifiques, sont cependant statiques. L'apparence des objets magiques change aussi à chaque partie.

Les combats ressemblent à ceux de Donjons et Dragons. Traditionnellement dans ce type de jeu, la mort est définitive. La partie peut habituellement être sauvegardée, mais seulement pour pouvoir l'interrompre. De plus, la sauvegarde sera supprimée automatiquement à la mort du personnage. Ce méchanisme peut être contourné par un utilisateur expérimenté. Cependant, le save scumming est considéré comme déshonorant ou tricherie par beaucoup. Le wizard mode permet d'explorer le donjon sans les risques de la mort, sans grand prestige néanmoins.

Les deux variantes le plus en vogue actuellement sont peut-être Nethack (sous license GPL) ou Angband (au code source disponible hors GPL).

Certains rogue-likes s'écartent du courant classique. La plupart se joue en solitaire. Ceci est principalement dû à la tradition, mais aussi à la difficulté d'étendre un système au tour par tour. Toutefois, il existe des rogue-likes multi-joueurs comme TomeNET et Crossfire jouables en ligne. Diablo, jeu commercial édité par Blizzard, se différencie par son graphisme et sa gestion en temps réel des évènements. Des interfaces graphiques ont été développées pour des rogue-likes récents (citons Falcon's Eye pour Nethack ou bien AngbandTk pour Angband).

Ce genre, déjà ancien, connaît toujours un développement actif et est soutenu par une communauté.

Principaux rogue-likes

Lien externe



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