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RuneQuest est jeu de rôle créé par Steve Perrin et Greg
Stafford en 1978. Il s'agit de l'un des premiers jeux de rôle, issu comme Donjons et Dragons d'un jeu de plateau.
Il se caractérise par un système à base de compétences, très simple, assez universel et relativement intuitif, le Basic Role playing System, qu'on retrouve dans d'autres jeux du même éditeur Chaosium (notamment le célèbre L'Appel de Cthulhu) ; et un univers très riche, en tension entre la conservation (la Loi) et la création anarchique et donc destructrice (le Chaos), indépendamment du bien et du mal qui se retrouve dans les deux camps.
L'évolution des personnages est déterminée par leurs actions et non par leur résultat. La pratique est la source principal de l'amélioration. La richesse permet aussi d'acquérir la puissance par l'entraînement. La puissance se traduit par des capacités plus grandes (sorts spéciaux, compétences mieux maîtrisées,...) mais non par des changement de nature (pas de changement de niveaux, ni de points de vie supplémentaires, etc.). Les personnages les plus puissants peuvent être distingués par des titres (initié, prêtre, seigneur runique, etc.), mais l'absence de titre n'est pas forcément le signe d'une insignifiance...
Comme les jeux de cet époque, il traite des moments cruciaux que constituent les combats, mais il introduit d'autres compétences (marchandage, ferronnerie, etc.) qui montrent l'omniprésence de la magie et de la vie courante. Son système laisse même le plus grand héros à la merci d'un mauvais coup s'il n'y prend garde. Les séquences de combat sont donc repoussées plutôt à la conclusion de l'aventure, ce qui laisse plus de place à des interactions plus pacifiques.
Grossièrement, l'univers de Glorantha est technologiquement et culturellement celui de l'Antiquité. Tout est magique, de la montagne voisine à la récolte prochaine, des sorts de fertilité aux sorts de combat. Chaque culture a son panthéon développé, avec ses sous-cultes, ses métissages, ses dieux adorés de différentes manières selon le peuple... et son histoire religieuse relative. On peut reconnaître les cultures barbares, celtes ou romaines ainsi que des peuples marins ou des elfes radicalement non-humains car végétaux.
Hero Wars (2000) et HeroQuest (2003) sont deux jeux de rôles édités par Issaries Inc., basés aussi sur le monde de Glorantha, sont par contre plus épiques. Leur système de jeu est peu simulationniste, les règles ne cherchent pas à prévoir de multiples situations dans le détail, mais sont plutôt basées sur la description.
Hero Wars n'est plus édité et a laissé la place à HeroQuest, mais ses suppléments sont utilisables dans HeroQuest.


