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Serious Sam est un first person shooter développé par Croteam. Il fait vivre les aventures de Sam Serious Stone contre Mental et ses armées de monstres. Sam visite des mondes à l'apparence soignée voire superbe comme l'Égypte Antique dans Premier contact et dans Second contact les temples mayas, les villes babyloniennes et le médiéval-gothique (avec une apparition du Père Noël). La musique d'ambiance est rock.
À l'instar de Duke Nukem, Serious Sam sort des blagues mais moins graveleuses et à un rythme moins soutenu. Le nombre de monstres et l'ambiance de massacre général font aussi ressembler le jeu à Doom. Quelques références à d'autres Doom-likes sont disséminées dans le jeu, pour le connaisseur averti.
Le premier niveau du premier contact fait se promener Serious Sam dans Deir-el-bahri.
Une suite (Serious Sam 2), terminant les aventures de Sam, est sortie en septembre 2004.
Dans les temps anciens les Terriens combattaient les Siriens. Au XXIIe siècle Mental revient et Sam est envoyé dans le passé pour combattre de nouveau.
Dans le Premier contact Sam cherche dans l'ancienne Égypte un émetteur qui permet d'appeler le vaisseau spatial de Mental.
Dans le Second contact, le vaisseau de Mental est abattu par le bus des programmeurs et Sam doit recommencer, cette fois dans un autre décor.
Les deux jeux sont construits pour le moteur graphique Serious Engine, et le premier jeu était au départ —semble-t-il— juste une démonstration du moteur.
Le moteur est efficace et affiche des graphiques de bonne qualité, y compris sur une machine assez ancienne et quand des centaines de monstres envahissent l'écran.
Le jeu était vendu au prix moitié où étaient vendus les autres jeux neufs.


