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Shadow World

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Sommaire

Introduction

Shadow World est un monde Médiéval-fantastique / Science-Fantasy pour Rolemaster, le jeu de Rôle.

Ses suppléments décrivent le monde, ses habitants, ses dieux, ses monstres, sa magie, la technologie, et toute sorte d'autres ressources et informations pour un univers de campagne rôlistique plongé dans le monde sombre et fascinant du monde de Kulthea.

L'auteur est Terry Kevin Amthor et le monde est édité par Iron Crown Enterprises (ICE) .


Descriptif

image:Panneau_attention_20.png   Important : Dévoile tout ou partie de l'intrigue du récit !


Shadow World, plus connue sous le nom de Kulthea est une planète au bord du gouffre, hésitant entre l'Ordre et le Chaos ; un endroit ou les Flots de l'Essænce coulent inlassablement à travers ses terres et ses océans. Les Flots, parfois visibles à l'oeil nu, sont une source inépuisable de pouvoir magique pour les habitants de Kulthea, mais ils sont aussi une malédiction : de terribles tempêtes d'Essænce se déchaînent quelques fois pour apporter la misère au peuple autant qu'à ses arcanes. Elles ouvrent des portails vers d'autres dimensions, d'autres temps, et vers l'Enfer, là ou se tapissent de cruels démons.


Même pire, l'Essænce attire la Non-Vie, l'Unlife, sans cesse affamée.


Shadow World, un monde morcellé...
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Shadow World, un monde morcellé...


Il y a cent-mille ans, cette planète était le siège d'un immense empire galactique, technologiquement très avançé, mais cette civilisation corrompue s'effondra lors de la révolte contre la race supérieure qui la gouvernait. Maintenant, Kulthea renaît de ses cendres et abrite ses anciens esclaves : Elfes, Nains, Nymphes de toute beauté, et Démons terrifiants. Certains de ces êtres sont le resultat de féroces et obscènes manipulations génétiques par la race des êtres suprèmes : les K'ta'viiri. Tous sont imprégnés de la magie de ce monde.


Quelques uns de ces anciens - et leurs machines - ont survécu. Les plus savants furent enfermés dans des sarcophages de cryonisation pendant des ages innombrables. Récemment réveillés, ils sont maintenant prêts à réclamer leurs vieux domaines et leurs droits millénaires. Les machines attendent patiemment en secret dans des endroits cachés et sont exploitées par ceux qui sont capables actuellement de les comprendre. Les Navigateurs sont une organisation qui a réussi cela, une guilde d'hommes qui offre ses services de transport via des moyens enchantés - à ceux qui ont des pièces d'or sonnantes et trébuchantes pour payer.


Un Ordainer rencontre son maître...
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Un Ordainer rencontre son maître...


Au dessus de tout ça, deux des cinq lunes de Kulthea abritent de curieux panthéons de nombreuses entités incorporelles qui s'appellent eux-mêmes les dieux, et qui ont de plus en plus de croyants parmi le peuple du Monde de l'Ombre : Shadow World.


Voila un monde ou les sorciers sont en conflit ouvert avec d'anciennes technologies ; des dieux impulsifs et imprévisibles font la guerre avec les humains et leurs sous-fifres ; et les vénérables et mystérieux Seigneurs-Dragons, les Dragonlords, marchent parmi les humains comme des frères de sang.


Contre tous ceux-la, s'élève la Non-Vie, l'Unlife, une force indescriptible dont les servants de la Négation se nourrissent de l'énergie de l'Essænce, et de fait, de toute vie...


Bienvenue!


Conruyt 12 nov 2004 à 17:32 (CET)

Traduction de l'article Introduction to Shadow World


 Le contenu est disponible selon les termes de la licence $1.


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