Shôgi
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Le shôgi (将棋) est un jeu de stratégie combinatoire abstrait traditionnel japonais, se rapprochant du jeu d'échecs
occidental, et opposant deux joueurs.
Règles
Le jeu se déroule sur un plateau (将棋盤, shôgiban) de 9 cases sur 9. Chaque joueur joue l'un après
l'autre.
À chaque tour, un joueur peut soit déplacer une pièce, soit parachuter une pièce prise pour la jouer ensuite.
Le but est de mettre en échec complet le roi adverse.
Les pièces se déplacent selon leur type. Si une pièce s'arrête sur une case occupée par une pièce adverse, cette pièce est
prise. Contrairement au jeu d'échec classique, les pièces prises sont mises à l'écart par le joueur qui a pris et qui pourra les
parachuter ultérieusement. La conséquence immédiate est que le shoti est beaucoup plus dynamique que le jeu d'échec puisque les
joueurs peuvent parachuter les pièces qu'ils ont capturées à tout moment pour menacer une pièce adverse ou renforcer une
défense.
Si une pièce menace le roi, il y a échec. Le joueur dont le roi est en échec doit répondre, en le déplaçant, en
supprimant la menace, en interposant une pièce. Si aucune parade n'est possible, le joueur est en échec et mat (ou
mat) et a perdu.
Les pièces
Les pièces au shôgi comportent en général un kanji qui indique leur type. Parfois le
nom complet (deux kanji) est indiqué. Les pièces sont généralement de forme légèrement trapézoidale.
| Pièce |
Nom japonais |
Mouvement |
Pièce promue |
Nom japonais |
Mouvement |
| Roi |
玉将 (gyokushô) ou 王将 (ôshô) |
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Toute case adjacente. |
- |
- |
- |
| Tour |
飛車 (hisha) |
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Horizontalement et verticalement, sans limite de nombre de cases. |
? |
龍王 (ryûô) |
|
Tour + Roi. |
| Fou |
角行 (kakugyô) |
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En diagonale, sans limite de nombre de cases. |
? |
龍馬 (ryôma) |
|
Fou + Roi. |
| Général d'or (ou Or) |
金将 (kinshô) |
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Toutes les cases adjacentes, sauf les diagonales en arrière. |
- |
- |
- |
| Général d'argent (ou Argent) |
銀将 (ginshô) |
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Les trois cases devant, et les deux cases en diagonale arrière. |
Général d'or |
成銀 (narigin) |
|
Comme un général d'or. |
| Cavalier |
桂馬 (keima) |
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Deux cases en avant, et une sur le côté, gauche ou droite. Il peut également sauter par-dessus des pièces, amies ou
ennemies. |
Général d'or |
成桂 (nerikei) |
|
Comme un général d'or. |
| Lancier |
香車 (kyôsha) |
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En avant uniquement, sans limite de nombre de cases. |
Général d'or |
成香 (narikyô) |
|
Comme un général d'or. |
| Pion |
歩兵 (hihyô) |
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Uniquement la case devant. |
Général d'or |
と金 (tokin) |
|
Comme un général d'or. |
Le parachutage
Lorsqu'un joueur prend une pièce adverse, il peut, à n'importe quel tour, poser cette pièce, non promue, sur le plateau pour
la jouer ensuite, au lieu de déplacer une autre pièce.
Il est possible de poser cette pièce sur n'importe quelle case vide. Les contraintes suivantes s'appliquent néanmoins:
- la pièce doit pouvoir se déplacer. Il n'est donc pas possible de parachuter un lancier ou un pion sur la dernière ligne, par
exemple.
- un pion ne peut être parachuté sur une colonne où se trouve déjà un pion du même joueur.
- la pièce parachutée peut mettre en échec le roi adverse. Cependant, il n'est pas autorisé de mettre le roi en échec et mat en
parachutant un pion.
Promotion des pièces
Lorsqu'une pièce se déplace dans les trois dernières lignes, c'est-à-dire dans le camp adverse, elle peut être promue
(à l'exception du roi et des généraux d'or). La promotion n'est pas obligatoire, mais elle a lieu dans la grande majorité des
cas. Elle devient cependant obligatoire si non promouvoir la pièce la rendrait incapable de bouger. Ainsi, un lancier arrivant
sur la dernière ligne doit être promu.
Parachuter une pièce dans le camp adverse n'est pas un déplacement, et la pièce est donc parachutée non promue. En revanche,
si cette même pièce se déplace ensuite dans le camp adverse, elle pourra être promue.
Lien externe

