Page d'accueil encyclopedie-enligne.com en page d'accueil
Liste Articles: [0-A] [A-C] [C-F] [F-J] [J-M] [M-P] [P-S] [S-Z] | Liste Catégories | Une page au hasard | Pages liées

Shôgi


Si certains caractères de cet article s'affichent mal (carré vides, points d'interrogation...), consultez la page Unicode.


image:Logo_jeu_de_societe.png
déf.=définition - cat.=catégorie
cet article fait partie de la série
Jeu de société déf. cat.
Types de jeux
Jeu de cartes déf. cat.
  à collectionner déf. cat.
Jeu de déduction déf. cat.
Jeu de hasard déf. cat.
Jeu de lettres déf. cat.
Jeu de négociation déf. cat.
Jeu de plateau déf. cat.
Jeu de réflexion déf. cat.
Jeu de stratégie déf. cat.
  combinatoire abstrait déf. cat.
Jeux modernes
Auteurs de jeux déf. cat.
Éditeurs de jeux déf. cat.
Prix et récompenses
Concours de créateurs
Voir aussi
Jeu de figurines
Jeu de guerre
Jeu d'aventure
Jeu vidéo
Jeu de rôle
Jeu de rôle grandeur nature
Jeu en ligne
Livre-jeu


Le shôgi (将棋) est un jeu de stratégie combinatoire abstrait traditionnel japonais, se rapprochant du jeu d'échecs occidental, et opposant deux joueurs.

Sommaire

Règles

Le jeu se déroule sur un plateau (将棋盤, shôgiban) de 9 cases sur 9. Chaque joueur joue l'un après l'autre.
À chaque tour, un joueur peut soit déplacer une pièce, soit parachuter une pièce prise pour la jouer ensuite.
Le but est de mettre en échec complet le roi adverse.

Les pièces se déplacent selon leur type. Si une pièce s'arrête sur une case occupée par une pièce adverse, cette pièce est prise. Contrairement au jeu d'échec classique, les pièces prises sont mises à l'écart par le joueur qui a pris et qui pourra les parachuter ultérieusement. La conséquence immédiate est que le shoti est beaucoup plus dynamique que le jeu d'échec puisque les joueurs peuvent parachuter les pièces qu'ils ont capturées à tout moment pour menacer une pièce adverse ou renforcer une défense.

Si une pièce menace le roi, il y a échec. Le joueur dont le roi est en échec doit répondre, en le déplaçant, en supprimant la menace, en interposant une pièce. Si aucune parade n'est possible, le joueur est en échec et mat (ou mat) et a perdu.

Les pièces

Les pièces au shôgi comportent en général un kanji qui indique leur type. Parfois le nom complet (deux kanji) est indiqué. Les pièces sont généralement de forme légèrement trapézoidale.


Pièce Nom japonais Mouvement Pièce promue Nom japonais Mouvement
Roi 玉将 (gyokushô) ou 王将 (ôshô)
Toute case adjacente. - - -
Tour 飛車 (hisha)
   
   
Horizontalement et verticalement, sans limite de nombre de cases.  ? 龍王 (ryûô)
Tour + Roi.
Fou 角行 (kakugyô)
 
   
 
En diagonale, sans limite de nombre de cases. ? 龍馬 (ryôma)
Fou + Roi.
Général d'or (ou Or) 金将 (kinshô)
   
Toutes les cases adjacentes, sauf les diagonales en arrière. - - -
Général d'argent (ou Argent) 銀将 (ginshô)
   
 
Les trois cases devant, et les deux cases en diagonale arrière. Général d'or 成銀 (narigin)
   
Comme un général d'or.
Cavalier 桂馬 (keima)
 
     
   
Deux cases en avant, et une sur le côté, gauche ou droite. Il peut également sauter par-dessus des pièces, amies ou ennemies. Général d'or 成桂 (nerikei)
   
Comme un général d'or.
Lancier 香車 (kyôsha)
   
   
     
En avant uniquement, sans limite de nombre de cases. Général d'or 成香 (narikyô)
   
Comme un général d'or.
Pion 歩兵 (hihyô)
   
   
     
Uniquement la case devant. Général d'or と金 (tokin)
   
Comme un général d'or.


Le parachutage

Lorsqu'un joueur prend une pièce adverse, il peut, à n'importe quel tour, poser cette pièce, non promue, sur le plateau pour la jouer ensuite, au lieu de déplacer une autre pièce.
Il est possible de poser cette pièce sur n'importe quelle case vide. Les contraintes suivantes s'appliquent néanmoins:

Promotion des pièces

Lorsqu'une pièce se déplace dans les trois dernières lignes, c'est-à-dire dans le camp adverse, elle peut être promue (à l'exception du roi et des généraux d'or). La promotion n'est pas obligatoire, mais elle a lieu dans la grande majorité des cas. Elle devient cependant obligatoire si non promouvoir la pièce la rendrait incapable de bouger. Ainsi, un lancier arrivant sur la dernière ligne doit être promu.

Parachuter une pièce dans le camp adverse n'est pas un déplacement, et la pièce est donc parachutée non promue. En revanche, si cette même pièce se déplace ensuite dans le camp adverse, elle pourra être promue.

Lien externe




Portail Japon et culture japonaise - Accédez d'un seul coup d’œil à toute la série des articles de Wikipédia concernant le Japon et sa culture.




This site support the Wikimedia Foundation. This Article originally from Wikipedia. All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License Page HistoryOriginal ArticleWikipedia