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Splinter cell est un jeu vidéo dit d'infiltration (ou MGS-Like), c'est-à-dire que l'on doit s'infiltrer dans divers endroits sans être repéré. Il a été élaboré
par Ubi Soft, le principal studio de développement de France, fin 2002 sur la console Xbox. Il
est sorti quelque mois après sur les consoles de Sony et de
Nintendo, respectivement la PlayStation 2 et le Gamecube .Il a été le principal rival du
jeu Metal Gear Solid
2 (d'où son qualificatif de MGS-Like) reprenant les meilleurs éléments de
celui-ci et rajoutant tout ce qui pouvait rendre le jeu plus crédible et plus beau graphiquement. L'aide de l'écrivain Tom Clancy a notamment été utile afin d'avoir un scénario plus riche et traitant de
thème d'actualité. Il a reçu un très bon accueil partout dans le monde grâce à son réalisme et à sa parfaite gestion des ombres
en temps réel.
Dans Splinter Cell, vous êtes Sam fisher, un agent de la NSA (National Security Agency) hyper-entrainé dans l'art de se mouvoir sans être vu. Vous devrez vous glisser de zones d'ombres en zones d'ombres afin de réaliser certains objectifs (collecte de renseignements...) tout en vous méfiant des gardes qui n'hésiteront pas à vous descendre froidement si vous n'êtes pas assez discret pour vous faufiler derrière eux sans être vu. Vous disposez bien sûr de gadget plus ingénieux les uns que les autres tels que la micro-caméra, la caméra-glue, le pistolet létal, diverses vues comme celle infra-rouge... Votre but premier : empêcher une troisième guerre mondiale alors que nous sommes en 2007.
Citation publicitaire: « Votre meilleure arme : agir dans l'ombre ! »


