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En 3D sur ordinateur, les squelettes virtuels sont créés à l'aide de ce que l'on appelle « bones » et qui remplacent grossièrement l'ensemble de nos os principaux. Ces bones peuvent auusi être utilisés pour mouvoir d'autre objets même si ceux-ci n'ont pas la forme d'un corps humain.
Tout objet modelisé en 3D
est constitué d'une multitude de points qui représentent les intersections des faces de l'objet.
À ces points on associe tel ou tel bones
qui quand il sera bougé bougera les points qui y sont associés.


