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Stormbringer est un Jeu de rôle publié par Chaosium et
écrit par Ken St. André. [date à préciser]
Basé sur Le Cycle d'Elric, la première saga de fantasy de Michael Moorcock, Stormbringer propose aux joueurs un style de jeu moins manichéen que d'autres jeux contemporains et surtout d'évoluer dans un univers imaginaire loin des poncifs du genre fantasy largement diffusé par Tolkien et Howard.
Le héros de la saga, Elric est l'empereur d'une race en déclin, les Melnibonéens, une race d'humanoïdes supérieurs qui régnèrent autrefois sur le monde des Jeunes Royaumes. Sa faible constitution lui imposera de consommer des potions revitalisantes jusqu'à ce qu'il trouve un artefact extraordinairement puissant, l'épée Stormbringer, la buveuse d'âmes. Depuis lors, la vie d'Elric ne sera qu'une lutte perpétuelle pour se soustraire au contrôle qu'exerce sur lui son épée. Le peuple des Melnibonéens tombera dans la déchéance après sa défaite contre les sorciers de Pan-Tang, un peuple humain ambitieux. Devenu mercenaire, à la tête des survivants de son peuple, Elric sillonera les Jeunes Royaumes en quête de son destin mais essayant de s'y soustraire.
La toile de fond des romans de Moorcock est la lutte qu'entretiennent des puissances abstraites et universelles.
Ces trois puissances sont à l'œuvre dans le Multivers, un ensemble de mondes parallèles, les plans, entre lesquels existent des portes. Sur chaque plan, Loi et Chaos s'affrontent. Bien souvent, ce conflit n'a ni vainqueur, ni vaincu, Loi et Chaos restant soumis à l'équilibre mais il arrive que la lutte soit inégale. Alors intervient la Balance cosmique qui permet à un habitant du plan de devenir l'incarnation du Champion Eternel, chargé de rétablir l'équilibre Loi-Chaos. Elric est l'incarnation du Champion Eternel dans le plan des Jeunes Royaumes, chargé, malgré lui, de combattre les forces de Pan-Tang affiliées au Chaos aux côtés des représentants de la Loi, les souverains des Jeunes Royaumes.
Stormbringer reprenait le système de règles de RuneQuest pour la création de personnages et la résolution des actions. Pour respecter le style des romans, les règles de pouvoirs magiques sont basées sur l'invocation et le contrôle de créatures surnaturelles (esprits, démons) qui proviennet d'autres plans que le sien. Il en ressort un jeu aux règles simples et facilement assimilables mais qui contribuait à promouvoir les personnages très puissants au détriment des autres.


