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Streaming


Le streaming est un principe d'envoi de contenu en « direct » (en réalité, en léger différé). Très pratique sur Internet, il permet de commencer la lecture d'un fichier audio ou vidéo avant même que celui-ci soit totalement téléchargé. Le lecteur de contenu streaming va récupérer une partie du contenu qu'il met dans une mémoire tampon (dite 'buffer'). Lorsque le programme estime qu'il a suffisamment de données dans sa mémoire tampon pour lui permettre de lire le contenu audio ou vidéo sans accroche, même en cas de petit ralentissement réseau, la lecture démarre.

Il existe deux sortes de streaming : statique et dynamique. Le streaming dynamique sélectionne le niveau de qualité en fonction de la vitesse de connexion afin d'être en mesure de démarrer la lecture directement.

Les Webradios constituent un exemple pratique d'utilisation du streaming.

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