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Super Mario 64

Super Mario 64 fut présenté pour la première fois au Nintendo Space World en août 1995, préparant le lancement médiatique de la Nintendo 64. Il marqua très vite les esprits, tout d'abord en étant le premier Mario en 3D. Comment cette institution du jeu vidéo vivrait son passage à la 3D ? Visiblement très bien, puisque vendu en septembre 1997 en France, il fut l'une des meilleures ventes de la console. Son succès vient bien évidemment de l'énorme notoriété de Mario, mais aussi du soin apporté par les développeurs, à commencer par son créateur, Shigeru Miyamoto.
Genre: plate-forme
Joueur: 1

L'histoire

Mario est invité par la princesse Peach à prendre le thé dans son château. Mario met sa plus belle casquette et accourt voir son amie. Horreur! Une fois rentré dans le château, une voix bien connue le somme de déguerpir. Bowser a une fois de plus fait prisonnière la princesse. Toutes les portes sont verrouillées. Mario s'élance vers la toile de peinture d'où semble provenir la voix...


Le jeu

Super Mario 64 contient 15 niveaux, auxquels on accède par les toiles accrochées dans les différentes salles du château. Les portes qui mènent à celles-ci sont vérouillées mais leur accès se libère au fur et à mesure que le joueur accumule des étoiles. Celles-ci sont obtenues dans les différents niveaux et à raison de 6 étoiles par niveau plus quelques unes cachées dans le château et ses environs, on arrive à un total de 120 étoiles. Pour en obtenir une, il faut accomplir la tâche indiquée en début de niveau. Ainsi, chaque niveau existe en 6 versions, proposant chacune un but différent, et permettant donc d'obtenir une étoile distincte. Les niveaux sont très variés que ce soit au niveau du cadre (plaine, volcan, désert, montagne enneigée, île, etc.) que de la tâche à accomplir (battre un boss, faire la course contre un challenger, récupérer 8 pièces rouges). De plus Mario dispose, de façon limitée dans le temps, de 3 transformations, symbolisées par des casquettes différentes : la première le transforme en métal, lui permettant entres autres d'évoluer plus facilement sur le fond des étendues d'eau, la seconde le rend invisible aux ennemis et donc invulnérable, et la dernière lui permet de voler. Ainsi, la durée de vie du jeu est très bonne pour qui désire récupérer toutes les étoiles, sans qu'il y ait une impression de répétitivité.

Une nouvelle ère

Super Mario 64 ouvre une nouvelle époque pour la série des Mario, de part son passage à la 3D. Ainsi la proportion d'ennemis baisse considérablement, alors que les obstacles et les plate-formes se diversifient. Mario 64 est d'un graphisme irréprochable pour sa génération, et donne une nouvelle dimension au jeu de plate-forme en général.
Ainsi la caméra utilisée pour donner le point de vue est mobile, soit dirigée automatiquement, soit par le joueur, ce qui permet une flexibilité appréciable. De plus, le nombre de mouvements disponibles est important, puisqu'on en compte en tout 28. Mario marche, court, saute, vole, nage, monte dans des arbres ou même dans des canons. Ces mouvements tirent parfaitement parti du stick analogique de la console, et de manière générale les différents mouvements sont intelligemment répartis sur la manette. Comme tous les marios, ce jeu est jouable et rapide, avec une bande son plus que correcte. Un jeu à mettre en parallèle avec un autre énorme succès de la Nintendo 64, un certain Ocarina Of Time...



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