Super Mario Kart
Super Mario Kart est un jeu vidéo mettant en scène des
courses de karts entre les personnages de l'univers de Super Mario Bros. Sorti en septembre 1992 sur Super Nintendo, son originalité sera à l'origine de son succès.
Les modes de jeu
Super Mario Kart propose trois modes de jeux:
- Le mode MarioKart GP, jouable seul où à deux (en écran partagé), propose de courrir contre sept adversaires
contrôlés par l'ordinateur. Trois niveaux de difficulté sont disponibles (dont un débloquable). Le joueur peut choisir parmi
trois coupes, chacune comportant cinq circuits qu'il faut courrir dans l'ordre. L'originalité de Super Mario Kart réside
dans la possibilité d'utiliser de nombreux objets ramassables tout au long de la course. Des armes telles que la carapace à tête
chercheuse ou encore la peau de banane déposée sur le circuit servent à mettre ses advesaires hors-compétition pour un certain
moment, et ajoutent une touche d'imprévisibilité à la course.
- Le mode Time Trial permet de courrir seul contre la montre, ou contre un ami sur le circuit de son
choix.
- Le mode Battle est particulièrement original pour l'époque. Jouable exclusivement à deux, il permet
d'affronter un ami sur un champ de bataille fermé. Chacun des deux pilotes dispose de trois balons que l'adversaire tentera
d'éclater à l'aide des nombreux bonus ramassés sur le champ de bataille. Il ne s'agit pas de faire la course mais d'échapper aux
pièges de son adversaire.
Les coupes du mode MarioKart GP
Chacune est composée de cinq circuits:
- La Mushroom Cup (coupe du champignon)
- La Flower Cup (coupe de la fleur)
- La Star Cup (coupe de l'étoile)
- La Special Cup (coupe spéciale, elle n'est disponible que si l'on est arrivé au moins troisième à la fin de chacune des trois
coupes précédentes).
Description des armes et bonus
De nombreuses armes et bonus sont ramassables sur la piste tout au long de la course:
- La carapace verte: elle est lancée sur le circuit et rebondira sur les bords de la piste jusqu'à toucher quelqu'un.
- La carapace rouge: elle suit automatiquement la direction de l'adversaire le plus proche.
- La peau de banane: elle est déposée sur la piste pour gêner les adversaires, mais peut aussi se retourner contre le joueur
s'il roule dessus.
- L'étoile: elle améliore temporairement la vitesse et la maniablilité du véhicule, et rend le joueur invincible face aux armes
des concurrents. Le fait de toucher un concurrent pendant l'action de l'étoile le fera tournoyer et le ralentira.
- Le champignon: procure une brève accélération.
- La plume: permet de sauter afin d'éviter un obstacle ou pour prendre un racourci.
- L'éclair: rétrécit tous les adversaires, ce qui les ralentit considérablement et vous permet en outre de leur rouler dessus
afin de les faire tournoyer et ralentir.
- La fantôme (disponible seulement lors d'une partie à deux): lorsqu'il est utilisé, il permet de voler l'arme qu'a ramassée
l'adversaire.
Les pilotes
Ils sont au nombre de huit, répartis en trois catégories:
- Les poids légers:
- Yoshi
- Princess Peach
- Toad
- Koopa Troopa
- Les poids moyens:
- Les poids lourds:
Techniques, Trucs et astuces
- Les virages les plus serrés peuvent être passés grace à la touche L. Voici la technique:
-
- Un peu avant le début du virage, appuyez sur la touche « dérapage » et gardez la enfoncée
- Lorsque vous voyez la fin du virage, lachez le bouton pour adhérer à la route
- En fin de virage, si besoin est, refaites un saut à l'aide de cette meme touche (en contre-braquant) pour remettre les roues
le mieux possible par rapport à la route
- Il faut toujours rester sur la route et avoir plus de 10 pièces pour pouvoir atteindre la vitesse maximale
- Lors de la collision avec un mur ou un adversaire, appuyez sur L afin de perdre un minimum de vitesse
- Sur Ghost Valley 1, utilisez la plume ou le champignon 10 metres avant le tremplin pour prendre la rampe de raccourci
- Départ rapide: en appuyant sur l'accélérateur entre les deux feux rouges du départ (juste après que le premier s'allume, mais
avant le second), votre pilote prendra le départ avec une forte accélération.
- etc.
Suites de Super Mario Kart
Le succès de ce premier opus a encouragé les dévelopeurs de Nintendo à créer
d'autres Mario Kart sur les consoles qui ont succédé à la Super
Nintendo.

