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Supergrafx

La Supergraphx
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La Supergraphx
Sommaire

Description

La console de jeu SuperGrafx était une version améliorée de la CoreGraphX de NEC.

Comparée a cette dernière, elle a quatre fois plus de mémoire pour le processeur, une deuxième puce vidéo avec sa propre mémoire, et un contrôleur de priorité qui permettait de combiner la sortie des deux puces vidéo de differentes manières.

Historique

Le SuperGrafx fut en grande partie un échec à cause d'un manque de logiciels utilisant ses capacités seulement 5 titres furent produits. Il n'y avait aucun jeu CD, de Super CD, ou Arcade CD écrit qui tira profit de la plateforme.

En outre, son simple processeur 8 bits avait une charge de travail plutôt lourde pour contrôler le matériel vidéo supplémentaire

Description

Chaque processeur graphique peut afficher un fond défilant carrelé de 8x8 pixels, et gère 64 sprites de tailles allant de 6x16 à 32x64 pixels, avec 16 sprites affichés par ligne de balayage.

Le processeur graphique divise l'affichage en fenêtres horizontales qui peuvent être filtrées à l'aide de l'un ou l'autre, voire les deux processeurs d'affichage, il commande également la priorité entre les deux fonds et les deux couches de sprites dans la fenêtre. Peu de jeux, excepté Ghouls & Ghosts, se sont servis de cette technique unique.

Les sorties du contrôleur de priorité vidéo traite les signaux vidéo de l'encodeur vidéo couleur, ce qui signifie que les deux processeurs graphiques doivent fonctionner à la même fréquence d'horloge (pas de résolutions mélangées) et utilisent la même palette de 512 couleurs à travers chacune des quatre couches d'affichage.

La mémoire supplémentaire est disponible même lorsque le SuperGrafx est commuté en mode de compatibilité de PC-Engine, un caprice qui ne semble poser aucun problème avec les logiciels dédié à la PC-Engine.

L'ajout du lecteur de disque CD-ROM ajoute le son CD-DA, et une voie ADPCM aux possibilités sonores de la SuperGrafx.

Spécifications techniques

Circuits Intégrés Basé sur le chipset C62 de Hudson Soft.

Le port d'E/S amélioré a été conçu pour un périphérique à entrées multiples qui a été montré dans plusieurs magasines de jeu mais qui ne fut jamais sorti commercialement.

Périphériques

Jeux

5 jeux ont été développés spécifiquement pour cette console de jeux vidéo et 1 fut annulé (Strider, qui sortit finalement sur Arcade CD-Rom) :



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