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Dans les langages à typage statique, l'un des objectifs est d'intercepter les erreurs de type à la compilation.
Un type peut être vu comme un ensemble de valeurs et un ensemble d'opérateurs.
La programmation objet a introduit les notions d'objets, messages, classes, héritage.
Il est tentant de faire coller les classe à des types. La plupart des langages à objets font ce rapprochement, et imposent, pour bénéficier d'un typage sûr, le principe de substituabilité sur les classes dérivées d'une super-classe.
(à continuer)


