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Total Annihilation est un jeu vidéo, dit de stratégie en temps réel, sorti en France le 9 octobre 1997, développé par Cavedog
Entertainment, et édité par GT Interactive Software.
Il met en scène, dans un futur très éloigné, deux factions ennemies, le Core et l'Arm, qui s'affrontent dans un combat millénaire, dont on ignore l'origine, mais qui ne peut avoir pour seule issue que l'annihilation complète du camp adverse.
A sa sortie en 1997, ce jeu créée d’emblée la surprise en révélant le nom d’une jeune société inconnue, Cavedog, et le talent de son programmeur principal, Chris Taylor. Il fut le premier jeu du genre à utiliser des unités et des décors entièrement modélisés en 3D en restant accessible à de petites configurations d'ordinateurs.
Il connut un grand succès, notamment grâce au jeu par internet, et demeure culte pour de nombreux joueurs. De plus, son architecture ouverte permit la création aisée de nouvelles cartes et de nouvelles unités, relançant ainsi l'intérêt de Total Annihilation.
Son succès mérité lui vaudra deux extensions (Core Contingency et Battle Tactics) et une suite médiévale-fantastique (T.A. kingdoms) qui déçoit cependant les amateurs du genre.


