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Trivial Pursuit est un jeu de société dont la progression dépend de la capacité du joueur à répondre à des questions de connaissance générale, éventuellement dans un domaine plus précis pour des versions plus ciblée du jeu.
Le jeu a été créé par Chris Haney et Scott Abbott en 1981. Il a d'abord été commercialisé sous le nom Remue-méninges.
Le plateau consiste en cases arrangées dans la forme d'une roue, avec six « rayons ». Les cases sont colorées dans une distribution systématique avec une dédiée à chacune des six couleurs au centre, où les joueurs commencent, sur le début du rayon. À son tour, le joueur fait rouler un dé (ordinaire à six faces) et déplace son pion dans la direction de son choix le nombre de cases indiqué par le dé. Quand le pion atteint la case de destination, un autre participant tire une carte du talon de cette couleur et pose la question qui y est indiquée. Si le joueur répond correctement, il peut jouer à nouveau et si la case est une spéciale à la base d'un rayon il peut prendre une part du camembert de la couleur s'il ne l'a pas déjà.
Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des participants collectionne une part des six couleurs et place son pion sur la case spéciale. Alors les autres participants peuvent se concerter pour poser la question qu'ils estiment la plus difficile. Si le joueur échoue, il doit continuer pour replacer son pion sur la case spéciale et ainsi de suite.
Une très large variété de questions est disponible pour le jeu. Chaque couleur correspond à un thème - par exemple dans le jeu ordinaire « Génius » - celles en vert sont sur la « vie et nature ». Il y a des versions pour les plus jeunes, sur des périodes de l'Histoire, des univers de fiction ou beaucoup d'autres qui dépendent de la culture notamment d'un pays.
Ce fut et est encore un énorme succès commercial pour la société Hasbro.


