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Ultimate


Le Ultimate est un sport sans contact et rapide qui se joue sur un terrain similaire à celui d’un terrain de football. L’équipe offensive doit déplacer le disque à l’aide de passes jusqu’à ce qu’il soit attrapé dans la zone de but défensive de l’équipe adverse, ce qui résulte en un but. Il est interdit de courir avec le disque ; un joueur doit s’arrêter lorsqu’il prend possession du disque, établir un point de pivot avec le pied et tenter une passe à un coéquipier. Une passe incomplète ou une interception constitue un revirement et le jeu change immédiatement de direction. Tous les joueurs peuvent être lanceurs, receveurs et défenseurs. Un nombre de points, habituellement de 11 à 21, est préétabli pour une joute et chaque but compte pour un point.

Le Ultimate est rempli d’action excitante : des joueurs qui plongent horizontalement (faire un HO) pour attraper ou bloquer un disque ; des joueurs qui volent haut dans les airs pour disputer la réception d’un disque ; des passes courtes et rapides ; faire un point dans un coin de la zone de but après une passe de 70 verges (huck) et un joueur qui fait tout pour intercepter une passe.

Le Ultimate peut être comparé à plusieurs sports : il utilise un terrain de football, le pied de pivot comme au basket-ball, l’action continu du soccer ou du hockey …mais plus important encore, plusieurs aspects du jeu le rendent unique en son genre.


Sommaire

1 Règlements

L’esprit du jeu

Des efforts considérables sont mis afin d’accentuer l’esprit du jeu. Il est tellement une part importante de la philosophie du Ultimate qu’il apparaît dans la préface des règlements :

« Traditionnellement, le Ultimate est basé sur l’esprit du jeu ce qui implique un respect mutuel entres joueurs et des règles acceptées de tous ou du simple plaisir du jeu. Il est entendu qu’aucun joueur n’ira volontairement à l’encontre de ces règles. Il n’existe donc pas, à ce jeu, de pénalité sévère pour des fautes commises par mégarde, mais plutôt une méthode de reprise du jeu stimulante. Le but des ces règles est de fournir une directive afin de préserver l’intégrité du jeu. » (WFDF Rules: Article IV - Ultimate ©1994)

Aucun arbitre

Puisque nous assumons qu’aucun joueur ne violera intentionnellement les règlements, nous considérons que la présence d'arbitre n’est pas nécessaire. Si un joueur s’estime victime d’une faute ou bien d’en avoir commis une, il doit simplement dire à voix haute « FAUTE ». Cette règle s’applique aussi dans le cas de violations tel que le transport et les interférences (picks). Si le joueur, à qui l’on attribut une faute ou une violation, n’est pas d’accord avec l’appel, il n’a qu’à simplement dire « JE CONTESTE ». Il existe plusieurs mécanismes pour la reprise du jeu dépendamment du type de faute. Il est évident que lorsque le pointage d’une joute est serré et que l’adrénaline est à son maximum, les appels de fautes ne sont pas aussi simples ou appelées de manière polie, mais cette politique a été éprouvée et s’est avérée efficace.

Il est joué avec un disque

La trajectoire ou le comportement mécanique d’une balle est facilement prévisible. Un débutant peut manipuler un disque et lui faire des manœuvres à rendre un lanceur de baseball professionnel jaloux. Un disque va flotter, monter, courber, vous pouvez frapper un disque en vol et lui faire prendre de la hauteur, il peut être lancé vers le sol avec les rebords vers le haut ou peut soudainement monter 3 pieds par-dessus le receveur désigné et soudainement retomber au sol ; durant de forts vents, un disque peut s’arrêter complètement et revenir vers l’arrière. L’objectif est de démontrer l’importance de la lecture de la trajectoire d’un disque. À certains moments, cet élément du jeu est plus excitant que de voir un disque flotter au bout des doigts d’un défenseur de plus de 6 pieds et atterrir dans les mains d’un receveur défiant verticalement le joueur défensif.

Règlements


L'esprit du jeu

Extrait des règlements d'UPA 9ième Édition= « Au Ultimate, c'est la responsabilité personnelle de chacun des joueurs de jouer de façon juste et de respecter les règles. La compétition est encouragée mais jamais au détriment du respect mutuel entre joueurs et des règles acceptées de tous, ou du simple plaisir du jeu. Des attitudes telles que le sarcasme ou la raillerie à l'égard de l'équipe adverse, les fautes intentionnelles ou toute autre attitude adoptée dans le but de gagner-à-tout-prix, vont à l'encontre de l'esprit du jeu et doivent être évitées. »

Les 10 règles de base du Ultimate

Le terrain

Le terrain est de forme rectangulaire avec deux zones de buts à chaque extrémité. Le tout ressemble à un terrain de football.

Débuter une partie

L’échange débute lorsque les joueurs offensifs et défensifs sont alignés le long de leur ligne de buts respective. L'équipe en défensive exécute un lancer d’engagement en direction de l'équipe adverse.

Marquer un point

Un point est marqué à chaque fois que l'équipe offensive attrape le disque dans la zone de but de l'équipe adverse. Après chaque point, les équipes changent de côté et le jeu reprend par un lancer d'engagement.

Les déplacements du disque

Le disque peut voyager dans toutes les directions et demeure en possession de l'équipe offensive tant que les passes sont complétées. Le joueur en possession du disque a dix secondes pour effectuer un lancer. Le marqueur compte les dix secondes suffisamment fort pour être entendu du lanceur.

Les changements de possession

Lorsqu'une passe est effectuée à l'extérieur, échappée, bloquée ou interceptée, il y a revirement et un défenseur peut immédiatement prendre possession du disque et se porter à l'attaque.

Les changements de joueurs

Un changement de joueurs peut s'effectuer seulement après un point ou lorsqu'un joueur est blessé.

Aucun contact

Aucun contact n'est permis entre joueurs. Les écrans et les obstructions sont également interdits. Une faute est appelée lorsqu'un contact se produit.

Les fautes

Lorsqu'une faute est commise par un joueur, la faute est appelée par celui ou celle qui a subi la dite faute. Si le joueur fautif conteste cette dernière, le jeu reprend où il était lorsque la faute a été appelée. Par contre, si la faute est corroborée, la passe est considérée comme ayant été complétée et le jeu reprend.

Auto-arbitrage

Chaque joueur a la responsabilité de veiller au respect des règles telles que celles concernant les fautes et les lignes délimitant le terrain.

L'esprit sportif

Les fondements du Ultimate reposent sur l'esprit sportif. La compétition est toujours encouragée si elle ne met pas en péril le respect entre les joueurs, les règlements ou encore le simple plaisir de jouer.

Liens externes



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