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| Warhammer 40000 Fiche monde imaginaire |
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| Genres | |
|---|---|
| Science fiction | |
| Les thèmes | |
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| L'origine | |
| Le pays d'origine | Royaume-Uni |
| Support utilisé | Jeux de figurines |
| Auteur | Games Workshop |
| Langue de création | Anglais |
| L'année | |
| Inspirations | |
| États de développement | |
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| Supports couverts | |
Warhammer 40 000 est un jeu de figurines très
prisé par les jeunes. Il s'agit d'une simulation de combat dans un univers de space fantasy, un mélange d'heroic fantasy et de
science fiction. La description du monde, la toile de fond, a été
beaucoup développé par l'éditeur Games Workshop , ce
qui contribue au succès du jeu. Il s'agit d'un monde futuriste très violent, où la guerre est omniprésente.
| Sommaire |
Le « Warp » est l'univers du monde de Warhammer 40 000. C'est une dimension totalement différente de la nôtre, un univers où les lois de la physique, du temps... ne veulent rien dire. En fait, le Warp est uniquement composé d'énergie. On l'appelle aussi « espace », « Immaterium », « Chaos », « Éther » ou « Empyrean ».
Il a des joueurs qui ignorent la version 3 et 4 pour encore jouer à la version 2 considérer comme meilleurs.
Cette version est la dernière connu du jeux de figurines
Dark Angels, Spaces Wolves, Ultramarines, Blood Angels, Legion des Damnés
sont des horreurs du monde 40.000 détruisant te race existante
Les eldars sont des extra-terrestres sur le déclins qui vivent dans des vaisseaux monde. Ce guerriers très rapide disposent d'armes dotés d'une technologie plus avancée que la plupart des autres peuples.
Les Tyranides sont des monstres insectoides qui ravagent des planêtes entière et évoluent grâce a l'adn de leur ennemi
Les squats sont un peuple humanoïde, semblables aux nains des univers médiévaux-fantastiques. Ils ont été supprimées de l'univers par games workshop
Necromunda est un jeu de plateau avec figurine. Simulant des combats en milieu urbain dans un univers futuriste il entre dans la catégorie des wargames. Crée par Games Workshop en 1996, il se différencie des autres jeux par le faite du nombre de figurine réduit.
Warhammer 40 000 a également inspiré l'univers du jeu de stratégie intitulé Dawn of War, réalisé par Relic Entertainment.
La black librairie, filiale de la maison mère édite des livres sur l'univers imaginaires.
C'est un mélange de médiévale fantastique et de science-fiction. On garde les races de la science fiction et on les projète comme un univers plus au moins réaliste de la l'Humanité.
Sans warp, on perd le principale vecteur de déplacement et le principale arc de l'univers, c’est-à-dire le combat de l'humanité contre le chaos. Si le warps représente le lieux du principale ennemi, il est surtout le seul moyen pour l'empire humain de garder sa cohésion grâce à sa flotte.
La science est vue comme une religion et possède son propre dieux souvent confondue avec le culte de l'empreur.
Souvent la religion est souvent peut prouvable, c'est souvent une question de foi. Ici, les démons sont réels et issue du warps. Et dieux est représenté comme un empreur guide de l'humanité. Le warps est un océan d'ames et de démons.
Nous retrouvons donc les disciples de l'empreur possédant la "vrai foi" luttant contre les hérésies.
Sans surprise les eldars (les elfes) reprennent leur rôle de race supérieur et pédante. On peut noté un coté dramatique au faite que cette race est perdu son empire dans une immersion du chaos dans le monde réel connu sous le nom de l'oeil de la terreur
On peut noter que la franchise a évolué avec la science-fiction. Ainsi on ne peut pas nier qu'il n'y a pas d' alien, le 8 passager dans les tyranids.
Les nécrons représentent un jumelage entre terminator, dont il reprend l'apparance pour le soldat de base, et des morts-vivants dans cette univers de science-fantasy.


