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Terror from the Deep est un jeu de Microprose (sorti en 1995). Il fait suite à UFO Defense dans la série
X-Com.
C'est un jeu difficile qui vous propulse chef de la force X-COM, unité de combat extraterrestre (Extraterrestrial Combat Unit)
dont le but est d'enquêter, de combattre et de vaincre la menace alienne qui s'étaient installés sur la Terre dans le but de la
coloniser.
La première invasion avait eu lieu en 1998 et s'etait soldé par une victoire de X-COM
(c'est le Jeu X-COM UFO « Enemy Unknown »).
Nous sommes en 2039, les traces du conflit de
1998 ont enfin disparu et seuls quelques aliens se baladant sur le sol terrestre font le sujet d'une chasse assez
récurrente.
Les terriens dorment enfin sur leurs deux oreilles mais - comme toujours il y a un « mais » ... -, le danger vient des
profondeurs maritimes : un vaisseau de colonisation interstellaire écrasé il y a 65 millions d'années a reçu un signal
extraterrestre en 1998.
Ainsi, pendant le premier conflit et ce jusqu'en 2039, il décryogénisa les aliens qui hibernaient. Le cycle de réveil est maintenant terminé et leurs offensives maritimes commencent ...
À la grande différence du premier opus qui se passait en milieu terrestre et aérien, les affrontements entre appareils ont lieu dans la mer ce qui est très intéressant.
Bien sûr des offensives aliennes terrestres ont lieu et ce sont souvent des ports, des cargos ou des bateaux de croisière qui sont visés car les aliens pratiquent une guerre psychologique.
Ainsi, si vos missions de libération se soldent par un échec, les sanctions financières se feront sentir car chaque pays donne de l'argent et si vous refusez de faire une mission, le pays visé réduira son budjet jusqu'à passer du coté alien.
La gestion de votre base est très complète, vous êtes responsable du budget, de l'équipement de vos troupes (qui ont chacune leur nom et leur expérience), de l'équipement de vos sous-marins, des infrastucures des bases que vous contrôlez et enfin de la recherche (qui est une partie majeure du jeu).
La recherche vous permettra de comprendre le mode de vie alien, de faire évoluer vos armes - que ce soient troupes ou sous-marins - mais vous pourrez aussi faire de la recherche sur les pouvoirs psy (indispensable pour contrôler les aliens et résister à leur asservissement mental), rechercher de nouvelles infrastructures voire concevoir de nouveaux sous-marins et surtout de trouver comment faire marcher les jolis joujoux de ces vilains pas beaux.
Le jeu est divisé en deux parties :
Cette phase du jeu se déroule au tour par tour (comme pour un jeu d'échecs). Chaque action (courir, se retourner, tirer,
prendre quelque chose de son inventaire) coûte des points d'actions (qui sont des unités de temps) et chacun de vos personnages a
un nombre limité de points d'actions par tour.
Attention : le tour compte le vôtre (X-Com) plus celui des aliens donc il faut bien gérer les points d'actions qui
diminueront au fur et à mesure que vous donnerez des ordres à un personnage jusqu'à ce que son nombre soit proche de zéro ou que
vous le décidiez et ce pour chacune de vos unités (au maximum une vingtaine de soldats ou de tanks).
Cette partie du jeu est très intéressante car elle vous demande un sens accru de la stratégie car le jeu gère très bien le
moral des troupes (les vôtres et les aliens).
Ainsi, si vous perdez des soldats (surtout s'ils sont gradés), le moral de chaque unité baisse et celui-ci à une influence sur
leur réaction (ils peuvent devenir fous en tirant sur tout ce qui ce bouge ou encore fuir...) mais inversement si vous tuez un
alien votre moral augmente et celui des aliens diminue -surtout si c'est un massacre en règle et que vous n'avez aucune perte- et
alors, les aliens paniquent à tout va et sont plus sensibles à vos pouvoirs psy, l'inverse étant vrai ... hélas.
Enfin, lorsque vous avez fini une mission, vos unités peuvent - en fonction de leurs actions - gagner un grade (les gradés
donnent plus de moral à toutes vos unités) et ainsi gagner dans leurs caractéristiques (endurance, moral, unités de temps,
bravoure, force, grenade, tir, ...).
Ce jeu est très dur mais c'est sûrement une des meilleurs simulations de stratégie car il « gère tout ».
Remarque : ce jeu est disponible en abandonware.


