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En informatique, le Z-buffer (tampon de profondeur) est un
espace mémoire (un tableau dans lequel chaque pixel occupe une case) dans lequel est
décrit l'image avant d'etre affichée à l'écran. Chaque pixel est décrit par ses composantes rouge, vert, bleu et la distance à la
camera. Ainsi, si un deuxième pixel doit être dessiné au même endroit qu'un autre, seul le plus proche de la camera est conservé.
Cet algorithme est un des plus rapides, malheureusement il ne rend pas les
ombres portées, contrairement à d'autres comme le lancer de
rayon.


